Observação
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Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
Herança
A interface ID3D11ShaderResourceView herda de ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11ShaderResourceView tem esses métodos.
|
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Comentários
Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Uma exibição de recurso de sombreador é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |