Observação
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Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Membros
DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Especifica se tipos duplos são permitidos. Se TRUE, tipos duplos serão permitidos; caso contrário , FALSE. O runtime deve definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE para que você use qualquer sombreador HLSL compilado com um tipo duplo .
Comentários
Se o runtime definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE, o hardware e o driver darão suporte às seguintes instruções do Modelo de Sombreador 5 :
Requisitos
| Cabeçalho | d3d11.h |