Observação
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Uma interface de instância de módulo é usada para reassociação de recursos.
Herança
A interface ID3D11ModuleInstance herda da interface IUnknown . ID3D11ModuleInstance também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11ModuleInstance tem esses métodos.
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Reassocia um buffer constante de um slot de origem para um slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Vincula novamente um buffer constante por nome a um slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResource Vincula novamente uma textura ou buffer do slot de origem ao slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Reassocia um recurso como uma exibição de acesso não ordenada (UAV) do slot de origem para o slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Reassocia um recurso por nome como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) aos slots de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Vincula novamente uma textura ou buffer por nome aos slots de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSampler Vincula novamente um sampler do slot de origem ao slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Vincula novamente um sampler por nome aos slots de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Reassocia uma exibição de acesso não ordenada (UAV) do slot de origem para o slot de destino. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Reassocia uma exibição de acesso não ordenada (UAV) por nome aos slots de destino. |
Comentários
Para obter uma interface de instância de módulo, chame ID3D11Module::CreateInstance ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |