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O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 10 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho.
- recursos da API
- estágios de pipeline
- Recursos
- efeitos
- considerações do Direct3D 9 para Direct3D 10
- vinculando bibliotecas estáticas e dinâmicas
- recursos do Direct3D 10.1
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