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Esta seção contém informações sobre as seguintes interfaces principais:
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| interface ID3D10BlendState | Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.0. |
| interface ID3D10BlendState1 | Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1. |
| interface ID3D10DepthStencilState | Acessa o estado de estêncil de profundidade. |
| interface ID3D10InputLayout | Acessa dados de entrada de pipeline da memória. |
| interface ID3D10RasterizerState | Acessa o estado do rasterizador. |
| interface ID3D10SamplerState | Acessa o estado do sampler. |
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| interface ID3D10Assíncrona | Recupera dados da GPU de forma assíncrona. |
| interface ID3D10Blob | Retornar dados da memória. |
| interface ID3D10Counter | Mede o desempenho da GPU. |
| interface ID3D10Debug | Habilita/desabilita a camada de depuração. |
| interface ID3D10Device | Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.0. |
| interface ID3D10Device1 | Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.1. |
| interface ID3D10DeviceChild | Acessa dados usados por um dispositivo. |
| interface ID3D10Include | Fornece métodos substituíveis pelo usuário para lidar com arquivos de inclusão ao carregar um efeito. |
| interface ID3D10InfoQueue | Armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. |
| interface ID3D10Multithread | Acessa as configurações multithread. |
| interface ID3D10Predicate | Determina se a geometria deve ser processada. |
| interface ID3D10Query | Consulta informações da GPU. |
| interface ID3D10StateBlock | Encapsula estados de renderização. |
| interface ID3D10SwitchToRef | Alterna entre um dispositivo de hardware e software. |
O Direct3D também impements interfaces para:
- Recursos
- sombreadores
- efeitos
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