Observação
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Obtenha a matriz de projeção de sprite que é aplicada a todos os sprites.
Sintaxe
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parâmetros
-
pProjectionTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DX10MATRIX que será definido como a matriz de projeção do sprite.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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