Observação
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Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Carrega a identidade na matriz atual.
Sintaxe
HRESULT LoadIdentity();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
A matriz de identidade é uma matriz na qual todos os coeficientes são 0,0, exceto os coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4], que são definidos como 1,0. A matriz de identidade é especial porque, quando ela é aplicada a vértices, elas permanecem inalteradas. A matriz de identidade é usada como ponto de partida para matrizes que modificarão valores de vértice para criar rotações, traduções e quaisquer outras transformações que possam ser representadas por uma matriz 4x4.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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