Observação
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Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Determina o produto da matriz atual e a matriz de tradução computada determinada pelos fatores especificados (x, y e z).
Sintaxe
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parâmetros
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção z.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método multiplica corretamente a matriz atual com a matriz de tradução computada (a transformação é sobre a origem do mundo atual).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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