Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Determina o produto da matriz de tradução computada determinada pelos fatores especificados (x, y e z) e pela matriz atual.
Sintaxe
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parâmetros
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
O fator de tradução na direção z.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método multiplica a matriz atual com a matriz de tradução computada (a transformação é sobre a origem local do objeto).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
Confira também