Observação
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Define o tipo de dados de malha presentes em D3DXMESHDATA.
Sintaxe
typedef enum D3DXMESHDATATYPE {
D3DXMESHTYPE_MESH = 0x001,
D3DXMESHTYPE_PATCHMESH = 0x003,
D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;
Constantes
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D3DXMESHTYPE_MESH
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O tipo de dados é uma malha. Consulte ID3DXMesh.
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D3DXMESHTYPE_PATCHMESH
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O tipo de dados é uma malha de patch. Consulte ID3DXPatchMesh.
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D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
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