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Clientes e Servidores são os dois principais componentes do ecossistema PlayReady. Esses componentes se comunicam usando protocolos especificados pela Microsoft. O conteúdo é protegido por um serviço de empacotamento de conteúdo usando o PlayReady e, em seguida, transferido para clientes que descriptografam o conteúdo usando informações armazenadas em uma licença. As informações nesta seção servem como uma cartilha para os conceitos do PlayReady que são fornecidos como cenários em cenários comuns do PlayReady.
Clientes PlayReady
Os Clientes PlayReady são dispositivos capazes de reproduzir conteúdo protegido quando recebem uma licença para esse conteúdo (como programas de media player em computadores pessoais ou aplicativos em dispositivos como celulares, tablets e smart TVs). Os Clientes PlayReady também devem ser capazes de fazer valer os direitos e restrições associados a uma política incluída numa licença.
A figura a seguir mostra os ícones usados em todo este documento que simbolizam dispositivos usados como Clientes PlayReady.
Servidores PlayReady
Servidores de aplicativos personalizados permitem a interoperação com os clientes. Os provedores de serviços usam o PlayReady Server Software Development Kit (SDK) para criar servidores com lógica de negócios específica do serviço. Por exemplo, um serviço de assinatura personalizaria Servidores para ter uma licença específica do serviço. A licença pode incluir tempos de expiração e restrições de emissão de licença vinculadas a um back-end de dados específico que tenha informações do assinante. Usando o SDK do PlayReady Server, o construtor de servidores personalizado pode ter certeza de que o serviço protegerá o conteúdo e emitirá licenças que funcionam com os clientes PlayReady.
Os Servidores PlayReady incluem Servidores de Licenças, Controladores de Domínio, Servidores de Monitorização, Servidores de Paragem Segura e Servidores de Eliminação Segura. Esses servidores são todos desenvolvidos no mesmo SDK do PlayReady Server.
Além disso, um serviço também tem um empacotador de conteúdo para criptografar e codificar conteúdo, e um back-end de streaming e CDN para distribuir o conteúdo na rede.
A figura a seguir mostra os ícones usados ao longo deste documento para representar os diferentes Servidores.
Observação
O conteúdo é armazenado e distribuído usando servidores Web, mas os produtos PlayReady não incluem ou exigem um servidor Web especializado para armazenamento e distribuição de conteúdo.
Fluxo de conteúdo e licença
Nos sistemas PlayReady, um serviço de empacotamento de conteúdo criptografa o conteúdo e o armazena em um servidor Web. Os clientes adquirem esse conteúdo criptografado por meio de streaming ou download. Os clientes também adquirem uma licença PlayReady de um Servidor de Licenças, que contém as informações necessárias para descriptografar o conteúdo para renderização.
A figura a seguir ilustra o fluxo de conteúdo e licença para a aquisição de licença (LA). A seta cinza indica transferência clara de conteúdo, setas pretas indicam transferência de conteúdo protegido sem licença e setas brancas indicam transferências de licença.
As etapas a seguir descrevem o conteúdo e o fluxo de licença para aquisição de licenças mostrado na figura anterior:
Um provedor de conteúdo empacota conteúdo desprotegido usando software de terceiros ou o SDK do PlayReady Server.
Quando o conteúdo é empacotado, o provedor de conteúdo copia o conteúdo protegido para um servidor/sistema de distribuição de conteúdo.
O provedor de conteúdo transfere as informações de licença para um Servidor de Licenças.
Um cliente irá então adquirir o conteúdo protegido.
Quando o cliente tenta reproduzir o conteúdo, o cabeçalho indica que o cliente precisa adquirir uma licença. Em seguida, o cliente executa a aquisição de licenças de um Servidor de Licenças.
Para obter mais informações sobre aquisição de licença, consulte Aquisição de licença.
O processo de criptografia e licenciamento PlayReady é explicado mais detalhadamente em Processo básico de criptografia e licenciamento.