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D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estrutura é usada para especificar o estado de transformação e a matriz para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Membros
xfrmType
Especifica o tipo de transformação que está sendo feita.
| Valor | Significado |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Especifica uma transformação de projeção. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Especifica uma transformação de exibição. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Especifica uma transformação mundial. |
matrix
Especifica a matriz usada para executar a transformação.
Observações
Essa estrutura é usada com a transformação e a iluminação de hardware e é usada pelo runtime do Direct3D para informar o driver sobre as várias matrizes de transformação.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |