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Guia de programação para Direct3D 11

O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de desktop.

Nesta secção

Tópico Descrição
dispositivos Esta seção descreve o dispositivo Direct3D 11 e os objetos de contexto do dispositivo.
Recursos Esta seção descreve aspetos dos recursos do Direct3D 11.
Pipeline de gráficos Esta seção descreve o pipeline programável do Direct3D 11.
Visão geral do sombreador de computação Um sombreador de cálculo é um estágio de sombreador programável que expande a funcionalidade do Direct3D 11 para além do que a programação gráfica oferece. A tecnologia de sombreador de computação também é conhecida como tecnologia DirectCompute.
Renderização Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11.
Efeitos Um efeito DirectX é uma coleção de estado de pipeline, definido por expressões escritas em HLSL e alguma sintaxe específica para a estrutura de efeitos.
Migrando para o Direct3D 11 Esta seção fornece informações para migrar para o Direct3D 11 de uma versão anterior do Direct3D.
interfaces de vídeo Direct3D Este tópico lista as interfaces de vídeo Direct3D disponíveis no Direct3D 9Ex e suportadas no Windows 7 e versões posteriores dos sistemas operativos cliente Windows e no Windows Server 2008 R2 e versões posteriores dos sistemas operativos de servidor Windows.