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O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de desktop.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| dispositivos | Esta seção descreve o dispositivo Direct3D 11 e os objetos de contexto do dispositivo. |
| Recursos | Esta seção descreve aspetos dos recursos do Direct3D 11. |
| Pipeline de gráficos | Esta seção descreve o pipeline programável do Direct3D 11. |
| Visão geral do sombreador de computação | Um sombreador de cálculo é um estágio de sombreador programável que expande a funcionalidade do Direct3D 11 para além do que a programação gráfica oferece. A tecnologia de sombreador de computação também é conhecida como tecnologia DirectCompute. |
| Renderização | Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11. |
| Efeitos | Um efeito DirectX é uma coleção de estado de pipeline, definido por expressões escritas em HLSL e alguma sintaxe específica para a estrutura de efeitos. |
| Migrando para o Direct3D 11 | Esta seção fornece informações para migrar para o Direct3D 11 de uma versão anterior do Direct3D. |
| interfaces de vídeo Direct3D | Este tópico lista as interfaces de vídeo Direct3D disponíveis no Direct3D 9Ex e suportadas no Windows 7 e versões posteriores dos sistemas operativos cliente Windows e no Windows Server 2008 R2 e versões posteriores dos sistemas operativos de servidor Windows. |