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Renderização (Gráficos Direct3D 11)

Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11.

Nesta secção

Tópico Descrição
MultiThreading
O Direct3D 11 implementa suporte para criação e renderização de objetos usando vários threads.
Multiple-Pass Renderização
A renderização de várias passagens é um processo no qual um aplicativo percorre o gráfico de cena várias vezes para produzir uma saída para apresentar no ecrã. A renderização em várias etapas melhora o desempenho porque divide cenas complexas em tarefas que podem ser executadas simultaneamente.

Guia de programação para Direct3D 11