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A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura.
Herança
A interface ID3D11SamplerState herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11SamplerState tem esses métodos.
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ID3D11SamplerState::GetDesc Obtém a descrição do estado do sampler que você usou para criar o objeto sampler-state. |
Comentários
Para criar um objeto sampler-state, chame ID3D11Device::CreateSamplerState.
Para associar um objeto sampler-state a qualquer estágio de sombreador de pipeline , chame os seguintes métodos:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |