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Funções de efeito (Direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre as seguintes funções de efeito:

Funções Descrição
D3D10CompileEffectFromMemory Compile um efeito.
D3D10CreateEffectFromMemory Crie um efeito.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Crie um pool de efeitos.
D3D10CreateStateBlock Crie um bloco de estado.
D3D10DisassembleEffect Desmonte um efeito compilado em instruções de montagem do sombreador.
D3D10StateBlockMaskDifference Combine duas máscaras de bloco de estado com um XOR bit a bits.
D3D10StateBlockMaskDisableTodos os Desative a captura de estado.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Desative a captura de estado com uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskEnableTodos os Habilite uma máscara de bloco de estado para capturar e aplicar todas as variáveis de estado.
D3D10StateBlockBlockMaskEnableCapture Habilite um intervalo de valores de estado em uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Obtenha um elemento em uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskIntersect Combine duas máscaras de bloco de estado com um bit a bit E.
D3D10StateBlockMaskUnion Combine duas máscaras de bloco de estado com um bit a bit OR.

 

Efeito Referência