Partilhar via


Referência de efeito (gráficos Direct3D 10)

A API do Direct3D define vários elementos da API para ajudá-lo a criar e gerenciar o sistema de efeitos.

O sistema de efeitos encapsula atribuições de estado em um efeito. Cada efeito é uma coleção de estado de pipeline que pode ser dividida em atribuições de estado usando blocos de estado, recursos e sombreadores. Dependendo do tamanho de um efeito, você pode optar por implementar um em uma cadeia de texto ASCII ou em um arquivo de efeito (.fx). Para organizar informações em um efeito, consulte o formato de efeito .

Depois de projetar um efeito, use a API de efeito para definir o estado no dispositivo durante a renderização. Além disso, o sistema de efeitos suporta uma série de APIs de reflexão para obter e definir dados de efeitos. Para obter mais informações, consulte Effect System Interfaces (Direct3D 10).

de referência do Direct3D