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Interfaces de recursos (gráficos Direct3D 10)

O Direct3D 10 define várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.

Interfaces Descrição
de interface ID3D10Buffer Acessa dados de buffer.
ID3D10Resource Interface Classe base para um recurso.
de interface ID3D10Texture1D Acessa dados em uma textura 1D ou uma matriz de textura 1D.
Interface ID3D10Texture2D Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D
de interface ID3D10Texture3D Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D.

 

Um aplicativo usa um modo de exibição para vincular um recurso a um estágio de pipeline . A de exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.

Interfaces Descrição
ID3D10DepthStencilView Interface Acessa os dados em uma textura de estêncil de profundidade.
ID3D10RenderTargetView Interface Acessa dados em um renderizar destino.
ID3D10ShaderResourceView Interface Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0.
ID3D10ShaderResourceView1 Interface Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1.
ID3D10View Interface Classe base para uma vista.

 

de referência de recursos