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O Direct3D 10 define várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| de interface ID3D10Buffer | Acessa dados de buffer. |
| ID3D10Resource Interface | Classe base para um recurso. |
| de interface ID3D10Texture1D | Acessa dados em uma textura 1D ou uma matriz de textura 1D. |
| Interface ID3D10Texture2D | Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D |
| de interface ID3D10Texture3D | Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D. |
Um aplicativo usa um modo de exibição para vincular um recurso a um estágio de pipeline . A de exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| ID3D10DepthStencilView Interface | Acessa os dados em uma textura de estêncil de profundidade. |
| ID3D10RenderTargetView Interface | Acessa dados em um renderizar destino. |
| ID3D10ShaderResourceView Interface | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0. |
| ID3D10ShaderResourceView1 Interface | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1. |
| ID3D10View Interface | Classe base para uma vista. |
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