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Esta seção contém informações sobre as interfaces principais.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
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ID3D11 assíncrono |
Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. |
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ID3D11BlendState |
A interface de estado de mistura contém uma descrição para o estado de mistura que você pode vincular ao estágio de fusão de saída . |
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ID3D11BlendState1 |
A interface de estado de mistura contém uma descrição para o estado de mistura que você pode vincular ao estágio de fusão de saída . Esta interface de estado de mistura suporta operações lógicas, bem como operações de mistura. |
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ID3D11CommandList |
A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução. |
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ID3D11Counter |
Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. |
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ID3D11DepthStencilState |
A interface depth-stencil-state contém uma descrição do estado depth-stencil que você pode vincular ao estágio de fusão de saída . |
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ID3D11Device |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. |
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ID3D11Device1 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device1 adiciona novos métodos aos ID3D11Device. |
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ID3D11Device2 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device2 adiciona novos métodos aos ID3D11Device1. |
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ID3D11Device3 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device3 adiciona novos métodos aos ID3D11Device2. |
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ID3D11Device4 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device4 adiciona novos métodos aos ID3D11Device3, como RegisterDeviceRemovedEvent e UnregisterDeviceRemoved. |
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ID3D11Device5 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device5 adiciona novos métodos aos ID3D11Device4. |
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ID3D11DeviceChild |
Uma interface dispositivo-filho acessa dados usados por um dispositivo. |
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ID3D11DeviceContext |
O interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização. Nota: A versão mais recente desta interface é ID3D11DeviceContext4 introduzida na Atualização para Criadores do Windows 10. Os aplicativos destinados ao Windows 10 Creators Update devem usar a interface ID3D11DeviceContext4 em vez de ID3D11Device. |
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ID3D11DeviceContext1 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto do dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext. |
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ID3D11DeviceContext2 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto do dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext1. |
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ID3D11DeviceContext3 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto do dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext2. |
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ID3D11DeviceContext4 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto do dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext3. |
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ID3DDeviceContextState |
A interface ID3DDeviceContextState representa um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D. |
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ID3D11Fence |
Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. |
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ID3D11InputLayout |
Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória para o de estágio de montagem de entrada do pipeline de gráficos . |
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ID3D11Multithread |
Fornece proteção de threading para seções críticas de um aplicativo multi-threaded. |
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ID3D11Predicado |
Uma interface de predicados determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. |
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ID3D11Query |
Uma interface de consulta consulta informações da GPU. |
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ID3D11Query1 |
Representa um objeto de consulta para consultar informações da unidade de processamento gráfico (GPU). |
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ID3D11RasterizerState |
A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode vincular ao rasterizer stage. |
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ID3D11RasterizerState1 |
A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode vincular ao rasterizer stage. Esta interface de estado rasterizador suporta contagem forçada de amostras. |
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ID3D11RasterizerState2 |
A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode vincular ao rasterizer stage. Esta interface de estado rasterizador suporta contagem forçada de amostras e modo de rasterização conservador. |
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ID3D11SamplerState |
A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do amostrador que você pode vincular a qualquer estágio de sombreador do pipeline de para referência por operações de amostra de textura. |
O Direct3D 11 implementa interfaces para: