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Esta seção contém informações sobre as estruturas principais.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
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D3D11_BLEND_DESC |
Descreve o estado de mesclagem que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState criar um objeto de estado de mistura. |
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D3D11_BLEND_DESC1 |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve o estado de mesclagem que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. |
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D3D11_BOX |
Define uma caixa 3D. |
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D3D11_COUNTER_DESC |
Descreve um contador. |
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D3D11_COUNTER_INFO |
Informações sobre os recursos do contador de desempenho da placa de vídeo. |
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D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Descreve o estado do estêncil de profundidade. |
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D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Operações de estêncil que podem ser realizadas com base nos resultados do teste de estêncil. |
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D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumentos para desenhar indexado instância indireta. |
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D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumentos para desenhar indiretos. |
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D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve o suporte de sombra do Direct3D 9 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Descreve se a instanciação simples é suportada. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffer bruto e estruturado no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.4 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. |
| D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Descreve o nível de superfícies exibiveis suportadas no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Descreve o suporte a tipo de dados duplos no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Descreve quais recursos são suportados pelo driver gráfico atual para um determinado formato. |
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Descreve quais opções de recursos não ordenados são suportadas pelo driver gráfico atual para um determinado formato. |
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D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Descreve o suporte a endereços virtuais da GPU de dados de recursos, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo. |
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D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Descreve se uma técnica de criação de perfil de GPU é suportada. |
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Descreve o nível de cache de sombreador suportado no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Descreve os recursos de multi-threading que são suportados pelo driver gráfico atual. |
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D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Uma descrição de um único elemento para o estágio de montagem de entrada. |
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D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Consulte informações sobre a atividade do pipeline de gráficos entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
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D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
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D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. |
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D3D11_QUERY_DESC |
Descreve uma consulta. |
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D3D11_QUERY_DESC1 |
Descreve uma consulta. |
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D3D11_RASTERIZER_DESC |
Descreve o estado do rasterizador. |
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D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve o estado do rasterizador. |
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D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Descreve o estado do rasterizador. |
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D3D11_RECT |
D3D11_RECT é declarado da seguinte forma: |
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. |
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Nota: Essa estrutura é suportada pelo tempo de execução do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e sistemas operacionais posteriores. Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. |
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D3D11_SAMPLER_DESC |
Descreve um estado do amostrador. |
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D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. |
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D3D11_VIEWPORT |
Define as dimensões de um visor. |
Além disso, há uma estrutura retangular 2D definida em D3D11.h.
typedef RECT D3D11_RECT;
Para obter a documentação, consulte RECT no Windows GDI.