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Descritores

Os descritores são a unidade primária de ligação para um único recurso em D3D12.

Nesta secção

Tópico Descrição
Descritores Visão geral
Os descritores são criados por chamadas de API e identificam recursos.
Criação de descritores
Descreve e mostra exemplos para criar exibições de índice, vértice e buffer constante; recurso de sombreador, destino de renderização, acesso não ordenado, saída de fluxo e visualizações de estêncil de profundidade; e amostradores. Todos os métodos para criar descritores são encadeados livremente.
Cópia de Descritores
Os métodos ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple na interface do dispositivo usam a CPU para copiar imediatamente os descritores. Eles podem ser chamados de threads livres, desde que vários threads na CPU ou GPU não executem gravações potencialmente conflitantes.

Descritor Heaps

de tabelas de descritores

de vinculação de recursos

Assinaturas raiz