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As interfaces a seguir são definidas em d3d12sdklayers.h.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| ID3D12Debug | Uma interface de depuração controla as configurações de depuração e valida o estado do pipeline. Ele só pode ser usado se a camada de depuração estiver ativada. |
| ID3D12Debug1 | Adiciona validação baseada em GPU e sincronização de fila de comandos dependentes à camada de depuração. |
| ID3D12Debug2 | Adiciona níveis configuráveis de GPU-Based Validação. |
| ID3D12Debug3 | Adiciona à camada de depuração a validação baseada em GPU, a Sincronização de Fila de Comandos Dependentes e níveis configuráveis de validação baseada em GPU. |
| ID3D12Debug4 | Adiciona a capacidade de desativar a camada de depuração. |
| ID3D12Debug5 | Adiciona à camada de depuração a capacidade de configurar a nomeação automática de objetos. |
| ID3D12Debug6 | Uma interface de depuração controla as configurações de depuração. |
| ID3D12DebugCommandList | Fornece métodos para monitorar e depurar uma lista de comandos. |
| ID3D12DebugCommandList1 | Esta interface permite a modificação de configurações adicionais da camada de depuração da lista de comandos. |
| ID3D12DebugCommandQueue | Fornece métodos para monitorar e depurar uma fila de comandos. |
| ID3D12DebugDevice | Esta interface representa um dispositivo gráfico para depuração. |
| ID3D12DebugDevice1 | Especifica as configurações da camada de depuração em todo o dispositivo. |
| ID3D12InfoQueue | Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtros de armazenamento opcional e uma pilha de filtros de recuperação opcionais. |
| ID3D12SharingContract | Parte de um contrato entre as camadas de diagnóstico D3D11On12 e as ferramentas de diagnóstico gráfico. |