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D3DCLEAR

Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Limpar.

#define Descrição
D3DCLEAR_STENCIL Limpe o buffer de estêncil.
D3DCLEAR_TARGET Limpe um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte Múltiplos destinos de renderização (Direct3D 9).
D3DCLEAR_ZBUFFER Limpe o buffer de profundidade.

 

Informação Constante

Exigência Valor
Cabeçalho d3d9types.h
Sistema operativo mínimo Janelas 98

 

constantes Direct3D