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Esta seção contém informações de referência para as constantes definidas no Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY - Especificar a prioridade de um recurso
D3DADAPTER_DEFAULT - Constante do adaptador de vídeo primário
D3DCAPS2 - Sinalizadores de capacidade do condutor
D3DCAPS3 - Sinalizadores de capacidade do condutor
D3DCLEAR - Constantes claras de estêncil
-
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 9Ex:
Esta constante está disponível apenas no Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Número máximo de glifos de texto para compor -
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 9Ex:
Esta constante está disponível apenas no Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensões máximas dos filtros de convolução de textura D3DCREATE - Constantes de criação de dispositivos
D3DCURSORCAPS - Constantes do cursor do dispositivo
D3DDEVCAPS2 - Constantes de capacidade do condutor
D3DDTCAPS - Constantes de dados de vértice
D3DENUM - Constantes de enumeração
D3DERR Constantes de valor de retorno
D3DFVF - Constantes flexíveis de formato de vértice
D3DLOCK - Constantes de bloqueio
D3DPMISCCAPS - Constantes primitivas do driver
D3DPRESENT - Constantes de tempo de apresentação
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Constantes de quantidade de buffer traseiro
D3DPRESENTFLAG - Constantes de apresentação
D3DPSHADERCAPS2_0 - Sombreador de pixel "2_0 Extended" constantes
D3DPTFILTERCAPS - Constantes de filtragem de textura
D3DSTENCILCAPS - Sinalizadores de capacidade de estêncil do driver
D3DTA - Constantes de argumento de textura
D3DTSS_TCI - Constantes de coordenadas de textura
D3DUSAGE - Constantes de uso de recursos
D3DUSAGE_QUERY - Constantes de uso de consulta de recursos
D3DVS20CAPS - Constantes de sombreador de vértice "2_0 Extended"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Amostradores de sombreador de vértice
D3DVTXPCAPS - Dispositivo criar constantes
S_PRESENT - Alguns códigos de retorno de dispositivo possíveis
Outras constantes Direct3D - Outras constantes
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