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Uma combinação de um ou mais sinalizadores que controlam o dispositivo criam comportamento.
| #define | Descrição | |
| D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Aplicação pede ao dispositivo para dirigir todas as cabeças que este adaptador mestre possui. O sinalizador é ilegal em adaptadores não-mestre. Se esse sinalizador estiver definido, os parâmetros de apresentação passados para CreateDevice deverão apontar para uma matriz de D3DPRESENT_PARAMETERS. O número de elementos em D3DPRESENT_PARAMETERS deve ser igual ao número de adaptadores definidos pelo membro NumberOfAdaptersInGroup da estrutura D3DCAPS9. O tempo de execução do DirectX atribuirá cada elemento a cada head na ordem numérica especificada pelo membro AdapterOrdinalInGroup do D3DCAPS9. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | O Direct3D gerenciará recursos em vez do driver. As chamadas Direct3D não falharão por erros de recursos, como memória de vídeo insuficiente. | |
| D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Como D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, o Direct3D gerenciará recursos em vez do driver. Ao contrário D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX retornará erros para condições como memória de vídeo insuficiente. | |
| D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Faz com que o tempo de execução não registre teclas de atalho para Printscreen, Ctrl-Printscreen e Alt-Printscreen para capturar o conteúdo da área de trabalho ou da janela.
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| D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Restrinja a computação ao thread principal do aplicativo. Se o sinalizador não estiver definido, o tempo de execução poderá executar o processamento de vértice de software e outros cálculos no thread de trabalho para melhorar o desempenho em sistemas com vários processadores.
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| D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Permite a recolha de estatísticas presentes no dispositivo. As chamadas para GetPresentStatistics retornarão dados válidos.
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| D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Defina a precisão para cálculos de ponto flutuante Direct3D com a precisão usada pelo thread de chamada. Se você não especificar esse sinalizador, o Direct3D assumirá como padrão o modo arredondado para o modo mais próximo de precisão única por dois motivos:
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| D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Especifica o processamento de vértice de hardware. | |
| D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Especifica o processamento de vértice misto (software e hardware). Para o Windows 10, versão 1607 e posterior, o uso dessa configuração não é recomendado. Ver D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
| D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Especifica o processamento de vértice do software. Para o Windows 10, versão 1607 e posterior, o uso dessa configuração não é recomendado. Use D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Nota: |
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| D3DCREATE_MULTITHREADED | Indica que o aplicativo solicita que o Direct3D seja multithread seguro. Isso faz com que um thread Direct3D se aproprie de sua seção global crítica com mais frequência, o que pode prejudicar o desempenho. Se um aplicativo processa mensagens de janela em um thread ao fazer chamadas de API Direct3D em outro, o aplicativo deve usar esse sinalizador ao criar o dispositivo. Esta janela também deve ser destruída antes de descarregar d3d9.dll. | |
| D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Indica que o Direct3D não deve alterar a janela de foco de forma alguma.
Nota: |
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| D3DCREATE_PUREDEVICE | Especifica que o Direct3D não suporta chamadas Get* para nada que possa ser armazenado em blocos de estado. Ele também diz ao Direct3D para não fornecer nenhum serviço de emulação para processamento de vértice. Isso significa que, se o dispositivo não suportar o processamento de vértices, o aplicativo poderá usar apenas vértices pós-transformados. | |
| D3DCREATE_SCREENSAVER | Permite protetores de tela durante um aplicativo de tela cheia. Sem esse sinalizador, o Direct3D desativará os protetores de tela enquanto o aplicativo de chamada estiver em tela cheia. Se o aplicativo de chamada já for um protetor de tela, esse sinalizador não terá efeito.
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING e D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING são bandeiras mutuamente exclusivas. Pelo menos um desses sinalizadores de processamento de vértice deve ser especificado ao chamar CreateDevice.
Informação Constante
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | D3D9.h |
| Sistema operativo mínimo | Janelas 98 |
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