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Uma combinação de zero ou mais opções de bloqueio que descrevem o tipo de bloqueio a ser executado.
| #define | Descrição |
|---|---|
| D3DLOCK_DISCARD | O aplicativo descarta toda a memória dentro da região bloqueada. Para buffers de vértice e índice, todo o buffer será descartado. Esta opção só é válida quando o recurso é criado com uso dinâmico (consulte D3DUSAGE). |
| D3DLOCK_DONOTWAIT | Permite que um aplicativo recupere os ciclos da CPU se o driver não puder bloquear a superfície imediatamente. Se esse sinalizador estiver definido e o motorista não puder bloquear a superfície imediatamente, a chamada de bloqueio retornará D3DERR_WASSTILLDRAWING. Esse sinalizador só pode ser usado ao bloquear uma superfície criada usando CreateOffscreenPlainSurface, CreateRenderTargetou CreateDepthStencilSurface. Esse sinalizador também pode ser usado com um buffer traseiro. |
| D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE | Por padrão, um bloqueio em um recurso adiciona uma região suja a esse recurso. Esta opção impede quaisquer alterações no estado sujo do recurso. Os aplicativos devem usar essa opção quando tiverem informações adicionais sobre o conjunto de regiões alteradas durante a operação de bloqueio. |
| D3DLOCK_NOOVERWRITE | Indica que a memória que foi referida em uma chamada de desenho desde o último bloqueio sem esse sinalizador não será modificada durante o bloqueio. Isso pode habilitar otimizações quando o aplicativo está anexando dados a um recurso. Especificar esse sinalizador permite que o driver retorne imediatamente se o recurso estiver em uso, caso contrário, o driver deve terminar de usar o recurso antes de retornar do bloqueio. |
| D3DLOCK_NOSYSLOCK | O comportamento padrão de um bloqueio de memória de vídeo é reservar uma seção crítica em todo o sistema, garantindo que nenhuma alteração no modo de exibição ocorra durante o bloqueio. Essa opção faz com que a seção crítica em todo o sistema não seja mantida durante o bloqueio. A operação de bloqueio é demorada, mas pode permitir que o sistema execute outras tarefas, como mover o cursor do mouse. Essa opção é útil para bloqueios de longa duração, como o bloqueio do buffer traseiro para renderização de software que, de outra forma, afetaria negativamente a capacidade de resposta do sistema. |
| D3DLOCK_READONLY | O aplicativo não gravará no buffer. Isso permite que os recursos armazenados em formatos não nativos salvem a etapa de recompactação durante o desbloqueio. |
Informação Constante
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d9types.h |
| Sistema operativo mínimo | Janelas 98 |
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