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O modo de endereço de textura espelhada, identificado pelo membro D3DTADDRESS_MIRROR do tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, faz com que o Direct3D espelhe a textura em cada limite inteiro. Suponha, por exemplo, que seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e especifique coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) e (3.0,0.0). Definir o modo de endereçamento de textura como D3DTADDRESS_MIRROR resulta na aplicação da textura três vezes nas direções u e v. Todas as outras linhas e colunas às quais ele é aplicado são uma imagem espelhada da linha ou coluna anterior, conforme mostrado na ilustração a seguir.
Os efeitos deste modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo wrap. Para obter mais informações, consulte Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).
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