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Modo de Endereço de Textura de Espelho (Direct3D 9)

O modo de endereço de textura espelhada, identificado pelo membro D3DTADDRESS_MIRROR do tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, faz com que o Direct3D espelhe a textura em cada limite inteiro. Suponha, por exemplo, que seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e especifique coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) e (3.0,0.0). Definir o modo de endereçamento de textura como D3DTADDRESS_MIRROR resulta na aplicação da textura três vezes nas direções u e v. Todas as outras linhas e colunas às quais ele é aplicado são uma imagem espelhada da linha ou coluna anterior, conforme mostrado na ilustração a seguir.

ilustração de imagens espelhadas em uma grade 3x3

Os efeitos deste modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo wrap. Para obter mais informações, consulte Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).

modos de endereçamento de textura