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O modo de endereço de textura de encapsulamento, identificado pelo membro D3DTADDRESS_WRAP do tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, faz com que o Direct3D repita a textura em cada junção inteira. Suponha, por exemplo, que seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e especifique coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) e (3.0,0.0). Definir o modo de endereçamento de textura como D3DTADDRESS_WRAP resulta na aplicação da textura três vezes nas direções u e v, conforme mostrado na ilustração a seguir.
Os efeitos deste modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo espelho. Para obter mais informações, consulte Modo de endereço de textura espelhada (Direct3D 9).
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