XUserGetTokenAndSignatureAsync

异步检索授权目标 URL 的 HTTPS 调用所需的 X 令牌和签名的 API。 如果 合作伙伴中心的游戏单一登录页要求授权中存在绑定到目标 URL 的信赖方,这将返回 X 令牌和签名。 在发出请求之前,将 API 的结果版本 中的 X 令牌和签名值添加到 HTTPS 调用的 Authorization 和 Signature 标头。

语法

HRESULT XUserGetTokenAndSignatureAsync(  
         XUserHandle user,  
         XUserGetTokenAndSignatureOptions options,  
         const char* method,  
         const char* url,  
         size_t headerCount,  
         const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader* headers,  
         size_t bodySize,  
         const void* bodyBuffer,  
         XAsyncBlock* async  
)  

参数

user _In_
类型:XUserHandle

Web 请求所针对的用户的句柄。

options _In_
类型:XUserGetTokenAndSignatureOptions

用于检索用户令牌和签名的选项。

method _In_z_
类型:char*

Web 请求的方法类型。

url _In_z_
类型:char*

HTTPS 请求的目标 URL。 对 HTTPS 请求使用完整的 URL 字符串。 不要缩写 URL。

headerCount _In_
类型:size_t

headers 参数中的标头数。

headers _In_reads_opt_(headerCount)
类型:XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader*

Web 请求的标头。

bodySize _In_
类型:size_t

bodyBuffer 参数中缓冲区的大小。

bodyBuffer _In_reads_bytes_opt_(bodySize)
类型:void*

包含 Web 请求正文的缓冲区。

async _Inout_
类型:XAsyncBlock*

用于轮询调用的状态和检索调用结果的 XAsyncBlock

返回值

类型:HRESULT

如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅错误代码

备注

要检索调用 XUserGetTokenAndSignatureAsync 的结果,请调用 XUserGetTokenAndSignatureResult

要检索存放调用 XUserGetTokenAndSignatureAsync 的结果所需的缓冲区大小,请调用 XUserGetTokenAndSignatureResultSize

以下示例演示如何异步检索用户的令牌和签名。

HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

要求

头文件:XUser.h

库:xgameruntime.lib

支持的平台: Windows、Steam Deck、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XUser

XUserGetTokenAndSignatureResult

XUserGetTokenAndSignatureResultSize