在 Microsoft Expression Blend 中,您可以将行为应用于情节提要或使用行为对过渡进行动画处理,以使过渡看起来比没有行为时更为平滑。
Expression Blend 动画行为
Expression Blend 中提供了以下动画行为:
**ControlStoryboardAction ** 使用 ControlStoryboardAction 行为来指定情节提要的状态,例如“播放”、“暂停”或“停止”。
有关此行为的详细信息,请参阅 ControlStoryboardAction。
**FluidMoveBehavior ** 使用 FluidMoveBehavior 行为来动态显示元素位置更改。
有关此行为的详细信息,请参阅 FluidMoveBehavior。
**FluidMoveSetTagBehavior ** 使用 FluidMoveSetTagBehavior 行为创建数据存储,或将信息写入现有数据存储,以使 FluidMoveBehavior 可访问该信息。
有关此行为的详细信息,请参阅 FluidMoveSetTagBehavior。
有关 FluidMoveBehavior 、 FluidMoveSetTagBehavior 和数据存储如何协同工作的详细信息,请参阅 FluidMoveBehavior、FluidMoveSetTagBehavior 和数据存储。
SketchFlow 动画行为
在 SketchFlow 中,您可以使用“SketchFlow 动画”面板创建容易操作的基于帧的点击功能,包括播放、暂停和继续功能。通过使用 SketchFlow 动画行为,您可以进一步增强 SketchFlow 动画的效果。
SketchFlow 中提供了以下动画行为:
**PlaySketchFlowAnimationAction ** 如果要播放 SketchFlow 动画以响应用户与原型之间的交互,则使用“PlaySketchFlowAnimationAction”行为。
有关此行为的详细信息,请参阅 PlaySketchFlowAnimationAction。
注意: |
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可以在 SketchFlow 项目中使用 Expression Blend 中提供的所有行为。但是,SketchFlow 行为只能在 SketchFlow 项目中使用。 |
另请参阅
概念
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注意: