使用内置的行为

Microsoft Expression Blend 包括各种各样的内置行为,您可以通过将行为拖到要影响的元素上,将这些行为应用于所创建的对象。某些行为将在您应用行为时立即发挥作用。其他行为则需要在“属性”面板中修改属性,然后才能将它们启用。

以下各节概述了 Expression Blend 中提供的某些内置行为。每一节中的行为列表都不完整,并且某些行为可能出现在多个类别中。

动画行为

您可以将行为应用于情节提要或使用行为对过渡进行动画处理,以使过渡看起来比没有行为时更为平滑。

有关动画行为的详细信息,请参阅动画行为

条件行为

您可以使用条件行为在比较的计算结果为 True 时将操作链接到事件。可通过在“属性”面板中创建和修改条件,将条件快速应用于操作。

有关条件行为的详细信息,请参阅条件行为

数据行为

您可以使用数据行为通过各种方式与数据进行交互,其中包括使用数据存储添加和修改属性、基于数据比较应用可视状态更改,以及基于数据存储的更改触发特定操作。

有关数据行为的详细信息,请参阅数据行为

运动行为

您可以使用行为来影响元素在屏幕上的移动。

有关运动行为的详细信息,请参阅运动行为

触发器

在将操作添加到 Expression Blend 中的美工板后,默认情况下会创建一个“EventTrigger”。通过更改触发器类型,可以在 Expression Blend 中使用任何其他内置的触发器。若要更改触发器类型,在“属性”面板的“触发器”类别中,单击“新建”。

有关动画行为的详细信息,请参阅触发器

可视状态行为

您可以使用行为触发应用此行为的元素中的可视状态更改。

有关可视状态行为的详细信息,请参阅可视状态行为

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