PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB回调函数 (d3dumddi.h)

在指定的上下文直接内存访问(DMA)流中,在指定的同步对象上插入信号。 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。

语法

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄(即图形上下文)。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构的指针,该结构描述设置信号的同步对象和上下文 DMA 流。

返回值

返回以下值之一:

返回代码 描述
S_OK 信号已成功设置。
E_INVALIDARG 参数已验证并确定不正确。

此函数还可以返回其他 HRESULT 值。

言论

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函数将内核模式句柄返回到 hSyncObjectD3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构 pData 参数指向的 D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构成员的新创建的同步对象。 用户模式显示驱动程序在调用以下函数时传递此句柄:

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数将信号命令提交到由 hContext 指定的所有 Microsoft Direct3D 上下文的命令流,BroadcastContextD3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构的成员。 仅当处理所有提交的信号命令时,同步对象才会发出信号。

如果同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE(其中 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.类型 = D3DDDI_FENCE),则必须一次只提交一个,D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2ObjectCount 的值必须为 1。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb