描述在调用 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数时设置信号所需的参数。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
Direct3D 上下文的句柄,该句柄指示 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由 hContext 成员信号指定的上下文的同步事件的句柄数组。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常量指示上下文可以发出的最大同步事件数。
必须在与 hContext指定的上下文相同的逻辑适配器上创建所有同步对象。
[in] Flags
一个 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 结构,用于指示位字段标志中的信号行为。
[in] BroadcastContextCount
要将此信号缓冲区广播到的上下文数。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
D3DKMT_HANDLE 数据类型的数组,这些数据类型表示内核模式句柄的附加上下文,以便将当前信号命令广播到其中。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 常量(定义为 64)定义上下文可以发出信号的最大同步事件数。
必须为同一 Direct3D 设备和由 hContext指定的上下文创建所有上下文。
[in] FenceValue
一个 64 位值,该值指定 GPU 同步对象的当前围栏值。
仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE时,此值才适用,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 类型 成员具有 D3DDDI_FENCE值。
[in] CpuEventHandle
处理信号命令时将发出信号的事件对象的句柄。 仅当 标志时,才必须设置此成员。指定了 enqueueCpuEvent。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 8 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |