pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用于向受监视的围栏发出信号。 当特定的图形处理单元(GPU)引擎无法使用其 GPU 虚拟地址直接编写新的受监视围栏值时,驱动程序需要刷新其命令缓冲区,并使用 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb从 GPU 数据包发出信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有 pfnSignalSynchronizationObjectCb 和 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 回调已弃用,最终将被删除。 WDDM v2 用户模式驱动程序应切换到 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb,因为它支持所有同步对象类型。
语法
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄。
unnamedParam2
pData [in]
指向提供所请求作详细信息的 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构的指针。
返回值
如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
言论
此函数语义类似于现有的 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 调用。 此外,该函数还支持受监视的围栏对象和一组受监视的围栏值来发出信号。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 10 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
| 目标平台 | 桌面 |
| 标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |
另请参阅
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb