Page 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Page : UserControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Page : UserControl
Public Class Page
Inherits UserControl
<Page .../>
-or-
<Page ...>
singleRootElement
</Page>
- 继承
- 属性
示例
这些步骤概述了如何将 页面 添加到 WinUI 3 项目并导航到该项目。 有关更完整的演练,请参阅 实现两个页面之间的导航。
在 Visual Studio 中,通过“打包的空白应用(桌面版 WinUI 3)”项目模板创建一个新的 C# 项目。 从 MainWindow.xaml 中删除模板中包含的任何示例代码,并MainWindow.xaml.cs文件。
(WinUI 空白页 (WinUI>3) ) 向
MainPage.xaml项目添加新项。然后,在 中
App.xaml.cs,编辑 OnLaunched 方法重写,使其看起来像下面的代码列表。 该代码显示如何将应用的main窗口的内容设置为新的 Frame,然后导航到刚刚添加的 MainPage。
protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
{
m_window = new MainWindow();
// Create a Frame to act as the navigation context.
Frame rootFrame = new Frame();
rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;
// Place the frame in the current Window
m_window.Content = rootFrame;
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
m_window.Activate();
}
注解
类 Page 封装 Frame 控件可以导航到的内容。 通常会创建派生自 Page 类的自己的页面类型,并使用 Page (或自定义类型) 作为 XAML 声明内容的根元素。 可以使用 添加 | 创建新页面 Microsoft Visual Studio 中项目的“新建项”菜单选项。 这会创建一个 XAML 文件,其中根是具有 Pagex:Class 属性 的元素,该元素将它联接到派生自 Page的代码隐藏类。 此示例演示如何查找名为 的页面 MainPage。
<Page
x:Class="App1.MainPage"
... >
...
</Page>
namespace App1
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
提示
Visual Studio 包含一个空白页模板,你可以用内容填充该模板。 若要加速应用创建,可以使用适用于 WinUI 的 Template Studio。 它提供了许多应用页面模板,可用于将常见 UI 页面添加到新应用中,例如列表/详细信息或 Web 视图等布局,或实现常见模式(如应用设置)的页面。
Layout
Page是 UserControl,因此可以将单个 XAML 对象元素声明为 的内容Page。 大多数页面总共包含多个 UI 元素。 通常使用面板或项控件作为 的直接子级 Page,以便使页面包含和组合 UI 的多个元素。 有关详细信息,请参阅 使用 XAML 和 Windows 应用剪影的布局。
导航
创建任意数量的页面以在应用中呈现内容,然后通过调用 Frame.Navigate 方法并传入要导航到的页面的类型引用来导航到这些页面。 按类型引用,我们是指用于标识类型系统中的类型的类的实例,该实例用于标识你使用的语言。 对于 Microsoft .NET,类型为 System.Type,可以使用 C#) (或 GetType visual Basic) 运算符 (从页面类的名称typeof获取 System.Type 引用。 对于 C++,请使用 TypeName。 有关详细信息,请参阅 TypeName 和 winrt::xaml_typename 函数模板。
通过 Frame.Navigate,还可以传入参数对象以将页面初始化为特定状态。 参数对象类型松散,但导航历史记录的序列化仅适用于基本类型 (请参阅 Frame.Navigate (Type、Object) ) 中的“备注”。 作为激活的一部分导航到的页面通常从激活中传递数据。 其他导航方案(如搜索结果页)也期望参数中包含哪些信息。
此示例显示调用的外观 Frame.Navigate 。
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
rootFrame.Navigate(xaml_typename<Bookstore::MainPage>(), box_value(e.Arguments()));
默认情况下,每个导航都会创建请求的特定 Page (或子类) 的新实例,并释放上 Page 一个实例。 即使导航回以前访问过的页面或新页面类型与上一页类型相同,也会发生这种情况。 涉及频繁导航到相同页面的应用可以缓存和重复使用页面实例,使导航更高效。 为此,请设置 Frame.CacheSize 属性以指定要缓存的页数。 对于要缓存的每个页面类型,还必须将 NavigationCacheMode 属性设置为 Enabled 或 Required。
Required缓存模式的页面将不考虑 CacheSize 值,并且不计入 CacheSize 总计。
可以重写页面 OnNavigatedTo、 On NavigationFrom 和 OnNavigatedFrom 方法,以执行初始化和保存页面状态等任务。 On NavigationFrom 可用于通过在处理程序中的事件数据中设置 Cancel 属性来取消导航。
有关详细信息,请参阅 实现两个页面之间的导航。
构造函数
| Page() |
初始化 Page 类的新实例。 |
属性
| AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记) 。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
| ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置在布局过程的排列过程期间计算。 (继承自 UIElement) |
| ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。 (继承自 UIElement) |
| ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获取焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
| Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
| BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的延伸程度。 (继承自 Control) |
| BaseUri |
获取统一资源标识符 (URI) ,该 URI 表示 XAML 构造的对象在 XAML 加载时的基本 URI。 此属性可用于在运行时进行 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
| BorderBrush |
获取或设置描述控件边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
| BorderThickness |
获取或设置控件的边框宽度。 (继承自 Control) |
| BottomAppBar |
获取或设置显示在页面底部的 AppBar 。 |
| BottomAppBarProperty |
标识 BottomAppBar 依赖属性。 |
| CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
| CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
| CenterPoint |
获取或设置 元素的中心点,该中心点是关于发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。 (继承自 Control) |
| Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
| CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性声明元素在其父布局和窗口中的替代组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
| Content |
获取或设置包含在用户控件中的内容。 (继承自 UserControl) |
| ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
| CornerRadius |
获取或设置控件边框角的半径。 (继承自 Control) |
| DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是,当 |
| DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
| DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
| DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
| Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
| DispatcherQueue |
|
| ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
| FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 |
| FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
| FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
| FontFamily |
获取或设置用于显示控件中的文本的字体。 (继承自 Control) |
| FontSize |
获取或设置此控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
| FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。 (继承自 Control) |
| FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
| FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
| Foreground |
获取或设置一个用于描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
| Frame | |
| FrameProperty |
标识 Frame 依赖属性。 |
| Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示框架是否在启用高对比度主题时自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
| HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
| IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。 (继承自 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。 (继承自 Control) |
| IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,焦点是否受限于控件。 (继承自 Control) |
| IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时是否可以将焦点限制在控件上。 (继承自 Control) |
| IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。 (继承自 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsLoaded |
获取一个值,该值指示元素是否已添加到元素树中并已准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 UIElement) |
| IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
| IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联键盘快捷键的组合。 (继承自 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速键通常分配给按钮或菜单项。
|
| KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置位置。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界放置的位置。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素向上或向下放置的距离。 (继承自 UIElement) |
| Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement) |
| Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 通过设置此值,可以在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
| Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
| Name |
获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
| NavigationCacheMode |
获取或设置导航模式,该模式指示是否缓存此 页 ,以及缓存条目应保留的时间段。 |
| Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
| OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
| Padding |
获取或设置控件内部的填充边距。 (继承自 Control) |
| Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。 (继承自 UIElement) |
| Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。 (继承自 UIElement) |
| ProtectedCursor |
获取或设置当指针位于此元素上时显示的光标。 默认为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
| RasterizationScale |
获取一个值,该值表示每个视图像素的原始 (物理) 像素数。 (继承自 UIElement) |
| RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
| RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。 (继承自 UIElement) |
| RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 用于资源确定。 使用 |
| RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
| Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为属性元素的 |
| Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| RotationAxis |
获取或设置旋转元素的轴。 (继承自 UIElement) |
| RotationTransition |
获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
| Scale |
获取或设置 元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
| Shadow |
获取或设置 由 元素投射的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
| Style |
获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。 (继承自 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
| TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 Tab 键在控件中导航时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
| TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 对此控件的工作方式。 注意 对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以包括选项卡序列中不使用 ControlTemplate 的对象。 |
| Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
| Template |
获取或设置控件模板。 控件模板在 UI 中定义控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
| TopAppBar |
获取或设置显示在页面顶部的专用区域中的 AppBar 。 |
| TopAppBarProperty |
标识 TopAppBar 依赖属性。 |
| Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
| TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
| Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
| Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
| TranslationTransition |
获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
| Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
| UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用使呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象,还是使用控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
| VerticalAlignment |
获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
| VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
| Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。
|
| Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
获取或设置 |
| XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
事件
| AccessKeyDisplayDismissed |
在不应再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
当用户完成访问密钥序列时发生。 (继承自 UIElement) |
| ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| BringIntoViewRequested |
在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
| CharacterReceived |
输入队列接收到单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
| ContextCanceled |
当上下文输入手势继续转换为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
| ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
| DataContextChanged |
在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
当此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragOver |
在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| Drop |
在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。 (继承自 UIElement) |
| DropCompleted |
结束此元素作为源的拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| FocusDisengaged |
当用户按下游戏控制器上的 B/后退按钮时,焦点从控件释放时发生。 (继承自 Control) |
| FocusEngaged |
当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,焦点被限制在控件上时发生。 (继承自 Control) |
| GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
| GotFocus |
在 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
| Holding |
当此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保持 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| IsEnabledChanged |
在 IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
| KeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| KeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| LayoutUpdated |
当可视化树的布局更改时发生,因为布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。 (继承自 FrameworkElement) |
| Loaded |
在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| Loading |
在开始加载 FrameworkElement 时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
| LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationDelta |
当输入设备在操作期间更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationStarted |
在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| ManipulationStarting |
在首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
当用户尝试通过选项卡或方向箭头 (移动焦点时发生) ,但焦点无法移动,因为没有在移动方向上找到焦点候选项。 (继承自 UIElement) |
| PointerCanceled |
当进行接触的指针异常失去接触时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerCaptureLost |
当指针捕获以前由此元素移动到另一个元素或其他位置时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerMoved |
当指针保持在此元素的命中测试区域内时,指针移动时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 “按下” 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
| PointerReleased |
在释放之前启动 Press 操作的指针设备时发生,而此元素中。 请注意, 不保证“按下 ”操作的结束会触发 |
| PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
| PreviewKeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| PreviewKeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
| RightTapped |
当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
| SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
| Tapped |
在此元素的命中测试区域上发生未经处理的 点击 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
| Unloaded |
当此对象不再连接到main对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |