GL.Uniform4 方法
定義
重要
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多載
Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)
Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Uniform4(Int32, Int32, Single*)
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform4fv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform4(int location, int count, float* v);
static member Uniform4 : int * int * nativeptr<single> -> unit
參數
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Single*
- 屬性
適用於
Uniform4(Int32, Int32, Int32*)
Uniform4(Int32, Quaternion)
public static void Uniform4(int location, OpenTK.Quaternion quaternion);
static member Uniform4 : int * OpenTK.Quaternion -> unit
參數
- location
- Int32
- quaternion
- Quaternion