共用方式為


IGameControllerInputSink 介面

定義

基底介面,定義撰寫自訂遊戲控制器類別所需的介面。

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
衍生
屬性

Windows 需求

規格需求 Description
裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

方法

名稱 Description
OnInputResumed(UInt64)

當控制器的輸入繼續時引發的事件。

OnInputSuspended(UInt64)

暫停控制器輸入時引發的事件。

適用於