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d3dkmthk.h 包含下列程序設計介面:
IOCTLs
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IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 僅供內部使用。 請勿使用。 |
功能
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D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式會取得包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 |
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D3DKMTAdjustFullscreenGamma 調整全螢幕伽瑪。 |
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D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
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D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 變更視訊記憶體保留。 |
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D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回呼會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊簡訊簡訊的獨佔擁有者。 |
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D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函式會使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構來檢查多重平面重迭支援。 |
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D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函式。 |
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D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式。 |
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D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 函式會驗證圖形視窗的工作區是否遮蔽。 |
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D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式會決定進程是否可以存取共享資源。 |
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D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函式會決定影片演示來源,該來源具有影片簡報網路 (VidPN) 的獨佔擁有權。 |
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D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。 |
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D3DKMTCloseDxCoreDevice 深入瞭解 D3DKMTCloseDxCoreDevice 函式。 |
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D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTConnectDoorbell 深入瞭解 D3DKMTConnectDoorbell 函式。 |
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D3DKMTCreateAllocation 深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation 函式。 |
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D3DKMTCreateAllocation2 深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation2 函式。 |
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D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 函式會建立支援虛擬尋址的核心模式裝置內容。 |
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D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。 |
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D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCreateDoorbell 深入瞭解 D3DKMTCreateDoorbell 函式。 |
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D3DKMTCreateHwContext 用來建立新的硬體內容。 |
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D3DKMTCreateHwQueue 深入瞭解 D3DKMTCreateHwQueue 函式。 |
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D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 函式會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式會建立包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCreateNativeFence 深入瞭解 D3DKMTCreateNativeFence。 |
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D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。 |
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D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 函式會建立內核模式重迭物件。 |
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D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue 可用來建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。 |
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D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 函式會建立受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTCreateSyncFile 深入瞭解 D3DKMTCreateSyncFile 函式。 |
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D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式會建立內核模式同步處理物件。 |
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D3DKMTCreateSynchronizationObject2 深入瞭解 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式。 |
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D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 函式會釋放資源、配置清單或兩者。 |
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D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 函式會釋放資源、配置清單或兩者。 |
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D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 函式會釋放內核模式裝置內容。 |
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D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 函式會釋放顯示內容。 |
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D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 函式會釋放內核模式裝置內容。 |
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D3DKMTDestroyDoorbell 深入瞭解 D3DKMTDestroyDoorbell 函式。 |
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D3DKMTDestroyHwContext 用來終結硬體內容。 |
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D3DKMTDestroyHwQueue 用來終結硬體佇列。 |
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D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式會終結索引鍵 mutex 物件。 |
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D3DKMTDestroyOutputDupl 終結輸出重複。 |
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D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 函式會終結內核模式重迭物件。 |
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D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue 會等候分頁佇列完成所有排入佇列的作業,並將它與相關聯的同步物件一起終結。 |
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D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 函式會終結受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTDestroySynchronizationObject 深入瞭解 D3DKMTDestroySynchronizationObject 函式。 |
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D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTEnumAdapters2 深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 函式。 |
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D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 函式提供用來列舉系統上所有圖形適配卡的資訊。 |
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D3DKMTEscape D3DKMTEscape 函式會與顯示迷你埠驅動程序交換資訊。 |
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D3DKMTEvict D3DKMTEvict 可用來遞減配置落地參考計數。 一旦此計數達到零,就會從裝置落地清單中移除配置。 |
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D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 函式會變更配置,以顯示在重疊上。 |
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D3DKMTFlushHeapTransitions 排清堆積轉換。 |
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D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 會發行一系列先前保留或對應的圖形處理單元 (GPU) 虛擬位址。 |
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D3DKMTGetAllocationPriority 取得配置優先順序。 |
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D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 由同進程 (in-proc) 呼叫Microsoft Direct3D 組合裝置,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。 |
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D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函式會擷取裝置內容的排程優先順序。 |
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D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 函式會擷取裝置的狀態。 |
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D3DKMTGetDisplayModeList 深入瞭解 D3DKMTGetDisplayModeList 函式。 |
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D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent 取得 DWM (桌面視窗管理員) 垂直空白事件。 |
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D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 擷取多平面重疊功能。 |
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D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 函式會擷取用於配置的多樣本方法清單。 |
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D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 深入瞭解 D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 函式。 |
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D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 函式會擷取重疊的狀態。 |
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D3DKMTGetPostCompositionCaps 擷取撰寫後的功能。 |
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D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 函式會擷取複製歷程記錄。 |
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D3DKMTGetPresentQueueEvent 取得目前的佇列事件。 |
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D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式會決定使用指定配接器的進程是否可以從圖形裝置移除復原。 |
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D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函式會擷取進程的排程優先順序。 |
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D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 查詢資源私用數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。 |
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D3DKMTGetRuntimeData Microsoft保留 D3DKMTGetRuntimeData 回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
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D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 函式會判斷視訊目前網路 (VidPN) 的指定視訊呈現來源是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描線。 |
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D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函式會擷取主要介面的全域共用句柄。 |
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D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 將共用資源對應至本機唯一標識碼 (LUID),以識別資源建立的圖形適配卡。 |
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D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函式會使目前使用中的影片呈現網路 (VidPN) 失效。 注意 此函式在 Windows 7 和更新版本的 Windows 作業系統中已經過時。 |
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D3DKMTInvalidateCache 使快取失效。 |
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D3DKMTIsFeatureEnabled 深入瞭解 D3DKMTIsFeatureEnabled 函式。 |
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D3DKMTLock D3DKMTLock 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
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D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
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D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident 可用來將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
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D3DKMTMapGpuVirtualAddress 深入瞭解 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函式。 |
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D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 函式會使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR結構中的資訊,將裝置標示為錯誤。 |
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D3DKMTNotifyWorkSubmission 深入瞭解 D3DKMTNotifyWorkSubmission 函式。 |
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D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 函式提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函式會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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D3DKMTOpenAdapterFromLuid 將本機唯一標識碼 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
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D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 函式會開啟索引鍵 mutex 物件。 |
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D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式會開啟包含私用數據的索引鍵 Mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle 開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。 |
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D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 深入瞭解 D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 函式。 |
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D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 函式會開啟名稱所指定之圖形適配卡的 NT 句柄。 |
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D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函式會指定用來開啟受保護核心會話的 NT 會話句柄。 |
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D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 函式會開啟共享資源。 |
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D3DKMTOpenResource2 Microsoft保留 D3DKMTOpenResource2 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。 |
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D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 會從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式會開啟內核模式同步處理物件。 |
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D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle 將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
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D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 會從先前由 D3DKMTShareObjects 建立的 NT 句柄開啟受監視的柵欄物件。 |
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D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 會針對具名共享受監視的柵欄對象開啟 NT 句柄,類似於 D3DKMTOpenNtHandleFromName 針對共用配置所做的。 |
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D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 取得輸出重複的框架資訊。 |
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D3DKMTOutputDuplGetMetaData 取得輸出重複的元數據。 |
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D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 取得輸出重複的指標圖形數據。 |
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D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent 從桌面視窗管理員的桌面重複 API 交換鏈向 DirectX 核心子系統發出目前命令。 |
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D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式會輸出硬體佇列的重複句柄。 |
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D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式指出驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。 |
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D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 函式會查詢指定配接器之所有子裝置的連線狀態。 |
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D3DKMTPresent D3DKMTPresent 函式會將目前命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
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D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
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D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。 |
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D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。 |
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D3DKMTPresentRedirected 重新導向目前的命令。 |
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D3DKMTQueryAdapterInfo 深入瞭解 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式。 |
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D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。 |
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D3DKMTQueryClockCalibration 查詢時鐘校正。 |
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D3DKMTQueryFSEBlock 查詢 FSE 區塊。 |
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D3DKMTQueryProcessOfferInfo 查詢進程供應項目資訊。 |
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D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 用來取得受保護會話的相關信息。 |
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D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函式可用來查詢受保護會話的狀態。 |
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D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源識別碼,這是呼叫 D3DKMTOutputDuplPresent 函式所需的識別碼。 |
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D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 函式會擷取共用資源的相關信息。 |
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D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函式會將全域 NT 句柄對應至呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式所需的資源資訊。 |
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D3DKMTQueryStatistics 深入瞭解:D3DKMTQueryStatistics |
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D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。 |
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D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership VidPn 獨佔擁有權的查詢。 |
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D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。 |
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D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 會回收視訊記憶體配置。 |
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D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification 是由核心模式視訊記憶體管理員用來註冊和實作每個核心模式裝置的回呼,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
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D3DKMTRegisterVailProcess 深入瞭解 D3DKMTRegisterVailProcess 函式。 |
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D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式會釋放索引鍵 mutex 物件。 |
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D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式會釋放索引鍵 mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。 |
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D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函式會針對程序發行影片呈現網路來源擁有者。 |
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D3DKMTRender D3DKMTRender 函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
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D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 會保留目前進程圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址空間中的位址範圍。 位址範圍只保留,後面沒有實際的記憶體。 |
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D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
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D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 由同進程 (in-proc) 呼叫Microsoft Direct3D 組合裝置,以設定裝置內容的排程優先順序,而該裝置內容與其他裝置內容位於相同進程中。 |
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D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函式會設定裝置內容的排程優先順序。 |
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D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 函式會設定用來掃描顯示器的配置。 |
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D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
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D3DKMTSetFSEBlock 設定 FSE 區塊。 |
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D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 函式會設定伽瑪坡道。 |
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D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 設定硬體保護終止復原。 |
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D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 用來設定所選監視器的色彩空間轉換。 |
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D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函式會設定進程的排程優先順序。 |
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D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 函式會設定或擷取可針對指定裝置排入佇列之指定類型的作業數目限制。 |
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D3DKMTSetStablePowerState 設定穩定的電源狀態。 |
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D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 設定等候目標的同步重新整理計數。 |
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D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection 設定 VidPn 來源硬體保護。 |
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D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
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D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式會在影片簡報網路 (VidPN) 擁有者的路徑中設定或釋放影片簡報來源。 |
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D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函式可用來設定影片簡報網路 (VidPN) 來源擁有者。 |
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D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函式會通知操作系統即將鎖定共用主要介面。 |
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D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函式會通知操作系統共用主要介面已解除鎖定。 |
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D3DKMTShareObjects 深入瞭解 D3DKMTShareObjects 函式。 |
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D3DKMTShareObjectWithHost 深入瞭解 D3DKMTShareObjectWithHost 函式。 |
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D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理對象的訊號。 |
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D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理對象的訊號。 |
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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 可讓驅動程式發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 可用來發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用來發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand 可用來在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
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D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 用來將命令提交至硬體佇列。 |
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D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 將目前的 Blt 提交至硬體佇列。 |
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D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue 會將Blt Present作業提交至硬體佇列。 |
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D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 用來將訊號提交至硬體佇列。 |
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D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 用來提交等候硬體佇列。 |
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D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 函式會使用 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 結構中的資訊來修剪進程承諾用量。 |
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D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 函式會解除鎖定配置清單。 |
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D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 函式會解除鎖定配置清單。 |
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D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification 可用來移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
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D3DKMTUpdateAllocationProperty 更新內容的配置屬性。 |
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D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磚資源內容中使用的特殊作業。 它可讓驅動程式指定一些對應作業,以套用至單一批次頁面數據表更新中的進程虛擬位址空間。 |
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D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 函式會修改內核模式重迭物件。 |
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D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 函式會等候顯示裝置閑置。 |
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D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
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D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
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D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 會等候受監視的柵欄到達特定值。 |
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D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
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D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函式會等候垂直空白間隔發生,然後傳回 。 |
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D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 等候指定的等候物件,包括垂直空白事件,然後傳回。 從 Windows 8 開始支援。 |
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GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 從快照集取得輸出重複的偵錯資訊。 |
回呼函式
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PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 由客戶端驅動程序實作以發出狀態通知。 |
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PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 使用圖形驅動程式取消註冊本身的回呼。 |
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PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 回呼函式是由用戶端驅動程序實作,以初始化元件狀態。 |
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PDXGK_POWER_NOTIFICATION 回呼,提供圖形裝置將經歷裝置電源狀態轉換的通知。 |
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PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 回呼,指出正在移除圖形裝置。 |
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PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 回呼,指出指定的電源元件是否為使用中。 |
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PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回呼函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回呼函式會取得包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 |
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PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回呼函式會調整為全螢幕伽瑪。 |
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PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回呼函式會通知預算變更。 |
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PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 深入瞭解PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER回呼函式。 |
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PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回呼函式會變更視訊記憶體保留。 |
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PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函式會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊簡訊簡訊的獨佔擁有者。 |
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PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
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PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
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PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。 |
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PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回呼函式會驗證圖形視窗的工作區是否遮蔽。 |
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PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS函式會判斷進程是否可以存取共用資源。 |
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PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會決定影片簡報來源,其擁有影片簡報網路 (VidPN) 的獨佔擁有權。 |
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PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回呼函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。 |
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PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回呼函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION函式會建立或新增系統或視訊記憶體的配置。 配置可以是獨立或與資源相關聯的。 |
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PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此回呼函式。 |
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PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT回呼會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 回呼函式會建立虛擬內容。 |
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PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回呼函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。 |
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PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE回呼會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作以建立新的硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回呼會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回呼會建立包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此回呼函式。 |
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PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 如果硬體已啟用,則PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回呼函式會啟用重疊硬體。 |
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PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回呼函式會建立分頁佇列。 |
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PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 由客戶端驅動程序實作以建立受保護的會話。 |
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PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會建立同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會建立同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回呼函式會釋放配置。 |
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PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回呼函式會釋放配置。 |
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PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 由客戶端驅動程序實作,以終結指定的圖形處理單位 (GPU) 內容。 |
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PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回呼函式會從記憶體終結裝置內容。 |
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PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回呼函式會終結圖形內容裝置。 |
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PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作以終結硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回呼函式會終結索引鍵的 mutex。 |
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PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回呼函式會終結輸出重複專案。 |
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PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回呼函式會停用重疊硬體,並刪除指定的重疊句柄。 |
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PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回呼函式會終結分頁佇列。 |
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PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 由客戶端驅動程序實作以終結受保護的會話。 |
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PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會終結同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回呼會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 |
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PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 |
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PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 回呼函式會與核心模式顯示驅動程式共享資訊。 |
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PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict 會指示 OS 遞減落地參考計數。 |
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PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 回呼函式會使用指定的重疊來顯示新的配置。 |
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PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions callback 函式會排清堆積轉換。 |
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PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress 回呼函式會釋放一系列先前保留或對應的圖形處理單元 (GPU) 虛擬位址。 |
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PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回呼函式會取得配置優先順序。 |
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PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回呼函式是由同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置呼叫,以擷取與其他裝置內容相同進程的裝置內容的排程優先順序。 |
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PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 會擷取裝置內容的排程優先順序。 |
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PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate 會擷取裝置的狀態。 |
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PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 會擷取可用的顯示模式清單,包括具有擴充格式的模式。 |
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PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent 會取得 DWM (桌面視窗管理員) 垂直空白事件。 |
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PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 會擷取多平面重疊功能。 |
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PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 會擷取用於配置的多樣本方法清單。 |
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PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 深入瞭解PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL函式。 |
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PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate 會擷取重疊的狀態。 |
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PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 會擷取撰寫後的功能。 |
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PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory 會擷取複製歷程記錄。 |
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PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 由客戶端驅動程序實作,以取得進程裝置移除支援。 |
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PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 會擷取進程的排程優先順序。 |
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PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 會查詢資源私用數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。 |
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PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。 |
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PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline 會判斷視訊目前網路 (VidPN) 的指定視訊呈現來源是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描行。 |
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PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 會擷取主要介面的全域共用句柄。 |
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PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 會將共用資源對應至本機唯一標識符 (LUID),以識別資源建立的圖形適配卡。 |
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PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使目前使用中的影片呈現網路 (VidPN) 失效。 |
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PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache 使快取失效。 |
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PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
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PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。 |
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PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident 會將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。 |
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PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualadress 會將圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址範圍對應至特定配置範圍,或將其放入 Invalid 或 Zero 狀態。 |
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PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 會將裝置標示為錯誤。 |
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PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回呼提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。 |
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PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 會將本機唯一標識符 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
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PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 會開啟包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 |
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PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回呼會開啟包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,以開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。 |
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PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回呼會開啟以名稱指定之圖形適配卡的NT句柄。 |
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PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,以從 NT 句柄開啟受保護的工作階段。 |
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PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource 會開啟共享資源。 |
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PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 會開啟共享資源。 |
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PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,則回呼會傳回STATUS_SUCCESS。 |
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PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會開啟內核模式同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回呼函式會將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回呼函式會將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件。 |
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PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回呼函式會針對具名共享受監視的柵欄對象開啟 NT 句柄,類似於 D3DKMTOpenNtHandleFromName 針對共用配置所做的一樣。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回呼函式會取得輸出重複的框架資訊。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回呼函式會取得輸出重複的元數據。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回呼函式會取得輸出重複的指標圖形數據。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT從桌面視窗管理員的桌面重複 API 交換鏈向 DirectX 核心子系統發出目前命令。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 將句柄的重複輸出至硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回呼函式表示驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。 |
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PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會釘選直接翻轉資源。 |
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PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回呼函式會查詢指定配接器之所有子裝置的連線狀態。 |
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PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT回呼函式會將目前命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統。 |
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PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
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PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
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PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 |
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PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO 深入瞭解PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回呼函式。 |
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PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回呼函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。 |
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PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回呼函式會查詢時鐘校正。 |
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PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回呼函式會查詢 FSE 區塊。 |
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PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回呼函式會查詢混合式清單值。 |
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PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回呼函式會查詢進程供應項目資訊。 |
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PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 由客戶端驅動程序實作,從 NT 句柄查詢受保護的會話資訊。 |
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PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 由客戶端驅動程序實作以查詢受保護的會話。 |
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PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源標識符。 |
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PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回呼函式會擷取共用資源的相關信息。 |
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PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回呼函式會將全域 NT 句柄對應至用來呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式的資源資訊。 |
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PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系統使用。 |
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PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。 |
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PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會查詢 VidPn 獨佔擁有權。 |
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PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回呼函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。 |
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PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回呼函式會回收視訊記憶體配置。 |
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PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
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PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會註冊修剪通知。 |
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PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回呼函式會釋放索引鍵 mutex 物件。 |
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PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回呼函式會釋放索引鍵 mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。 |
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PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回呼函式會釋放程式的影片呈現網路來源擁有者。 |
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PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER回呼函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys)。 |
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PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式會保留目前進程圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址空間中的位址範圍。 |
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PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回呼函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
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PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定裝置內容的排程優先順序,該內容與其他裝置內容處於相同進程中。 |
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PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定裝置內容的排程優先順序。 |
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PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回呼函式會設定用來掃描到顯示器的配置。 |
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PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回呼函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。 |
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PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回呼函式會設定 FSE 區塊。 |
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PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回呼函式會設定 gamma 坡形。 |
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PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回呼函式會設定硬體保護終止復原。 |
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PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回呼函式會設定混合式清單值。 |
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PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回呼函式會設定進程的排程優先順序。 |
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PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回呼函式會設定或擷取指定類型可針對指定裝置排入佇列之作業數目的限制。 |
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PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回呼函式會設定穩定的電源狀態。 |
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PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回呼函式會設定已啟用立體聲功能。 |
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PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回呼函式會設定等候目標的同步重新整理計數。 |
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PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回呼函式會設定 VidPn 來源硬體保護。 |
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PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回呼函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
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PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回呼函式會叫用,以在視訊呈現網路 (VidPN) 擁有者的路徑中設定或釋放視訊簡訊簡報來源。 |
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PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回呼函式會在擁有 VidPN 的視訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定並釋放影片呈現來源。 |
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PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統即將鎖定至共用主要介面。 |
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PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統共用主要介面已解除鎖定。 |
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PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回呼函式會共用使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式所建立的資源物件。 |
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PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。 |
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PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。 |
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PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式可讓驅動程式發出受監視柵欄的訊號。 |
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PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式是用來發出受監視柵欄的訊號。 |
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PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回呼函式用來發出受監視柵欄的訊號。 |
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PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回呼函式可用來在支援圖形處理單元 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
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PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以提交命令以將硬體旗標排入佇列。 |
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PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 用戶端驅動程式會實作PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回呼函式,以將目前的Blt提交至硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 使用者模式驅動程式會叫用PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回呼函式,以將Blt Present作業提交至硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以將訊號提交至硬體佇列。 |
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PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客戶端驅動程序實作,以在硬體佇列上提交等候。 |
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PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 修剪通知。 |
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PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 叫用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回呼函式,以使用 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 結構中的資訊來修剪進程承諾用量。 |
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PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK回呼函式會解除鎖定配置清單。 |
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PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2回呼函式會解除鎖定配置清單。 |
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PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會取消釘選直接翻轉資源。 |
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PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會取消註冊預算變更通知。 |
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PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
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PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回呼函式會更新內容的配置屬性。 |
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PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式可讓驅動程式指定要套用至單一批次頁面數據表更新中進程虛擬位址空間的對應作業。 |
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PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回呼函式會修改內核模式重疊物件。 |
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PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE回呼函式會等候顯示裝置閑置。 |
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PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
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PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。 |
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PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值。 |
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PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。 |
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PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回呼函式會等候垂直空白間隔發生。 |
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PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回呼函式會等候垂直空白間隔發生。 |
結構
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D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 結構會識別顯示模式的屬性。 |
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D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 深入瞭解D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX結構。 |
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D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 深入瞭解 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式。 |
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D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 表示要啟動或停用的逸出類型。 |
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D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA 包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式的輸入自變數。 表示每個配接器依間隔收集的效能數據。 |
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D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 深入瞭解D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS結構。 |
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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 結構包含配接器驗證器選項的類型、模式和數據。 |
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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 配接器驗證器選項數據。 |
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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 深入瞭解_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 配接器驗證器視訊記憶體管理修剪間隔。 |
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D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS 結構描述圖形配接器的實體位置。 |
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D3DKMT_ADAPTERINFO 提供圖形配接器的組態資訊。 |
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D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO結構包含圖形配接器的登錄資訊。 |
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D3DKMT_ADAPTERTYPE 指定圖形配接器支援的顯示裝置類型。 |
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D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 用來調整全螢幕伽瑪。 |
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D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 顯示裝置後援控件。 |
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D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 包含顯示區塊清單的相關信息。 |
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D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別位區塊傳輸 (bitblt) 目前歷程記錄作業。 |
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D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 包含整合式顯示面板亮度的相關信息。 |
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D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 包含整合式顯示面板所支援之所有可能亮度等級的相關信息。 |
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D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 深入瞭解D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION結構。 |
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D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 用來變更介面指標。 |
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D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 深入瞭解D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION結構。 |
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D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 檢查多平面重迭平面的結構。 |
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D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。 |
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D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。 |
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D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 深入瞭解D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO結構。 |
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D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 結構描述要檢查電源狀態的監視器連線。 |
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D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構。 |
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D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2結構。 |
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D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3結構。 |
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D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION 結構包含視窗的句柄,以檢查遮蔽。 |
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D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS結構描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式用來判斷進程是否可以存取共用資源的參數。 |
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D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 結構描述參數,以判斷影片簡報網路 (VidPN) 拓撲路徑中影片呈現來源的參數,該拓撲完全擁有 VidPN。 |
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D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER 結構會指定要關閉的圖形配接器。 |
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D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 識別組合交換鏈結目前歷程記錄作業。 這種類型的簡報用於可延伸應用程式標記語言 (XAML) 型應用程式。 |
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D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE結構描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函式用來設定共用資源的參數。 |
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D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL結構。 |
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D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_CPDRIVERNAME 深入瞭解D3DKMT_CPDRIVERNAME結構。 |
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D3DKMT_CREATE_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL結構。 |
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D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL結構以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。 |
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D3DKMT_CREATEALLOCATION 深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATION結構。 |
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D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS結構。 |
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D3DKMT_CREATECONTEXT 深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXT結構。 |
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D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL結構。 |
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D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY結構描述建立顯示內容的參數。 |
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D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE結構描述內核模式裝置內容。 |
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D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS結構。 |
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D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 結構,包含資訊以建立硬體內容。 |
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D3DKMT_CREATEHWQUEUE 深入瞭解D3DKMT_CREATEHWQUEUE結構。 |
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D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函式所建立的索引鍵 mutex。 |
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D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式所建立的索引鍵 Mutex,其中包含私人數據。 |
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D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 指出如何指定索引鍵 Mutex 的句柄。 |
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D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 深入瞭解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE結構。 |
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D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY結構描述重疊硬體。 |
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D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE會與 D3DKMTCreatePagingQueue 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。 |
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D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 結構包含用來建立受保護會話的數據。 |
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D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION結構。 |
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D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS結構。 |
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D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式所建立的同步處理物件。 |
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D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 深入瞭解D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2結構。 |
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D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 結構表示顯示驅動程式所提供的交叉配接器資源支援。 |
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D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 結構描述指定視訊來源的目前顯示模式。 |
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D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 請勿使用D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 結構描述在呼叫 D3DKMTEscape 函式時傳回的偵錯快照集。 |
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D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 深入瞭解D3DKMT_DESTROY_DOORBELL結構。 |
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D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 用來終結輸出重複專案。 |
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D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION結構描述釋放配置的參數。 |
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D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2結構描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 釋放配置的參數。 |
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D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT 結構包含要發行之內核模式裝置內容的句柄。 |
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D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 結構描述釋放顯示內容的參數。 |
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D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE 結構包含要釋放之內核模式裝置內容的句柄。 |
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D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 保存資訊以終結硬體內容的結構。 |
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D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 保存資訊以終結硬體佇列的結構。 |
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D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式終結的索引鍵 mutex。 |
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D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY 結構包含要終結之重疊的句柄。 |
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D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保留資訊以終結受保護的會話。 |
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D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含要終結之同步處理物件的句柄。 |
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D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 請勿使用 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列舉。 它們僅供測試之用。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制顯示裝置。 |
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D3DKMT_DEVICE_IDS 深入瞭解D3DKMT_DEVICE_IDS結構。 |
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D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 包含裝置頁面錯誤狀態的相關信息。 |
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D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 結構,保存硬體裝置佇列狀態的相關信息。 |
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D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE結構描述用來擷取裝置目前狀態的參數。 |
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D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 裝置目前狀態。 |
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D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE結構會識別重設狀態。 |
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D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 指出使用者模式驅動程式是否支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員 (DWM) 管理的主要配置之間順暢地翻轉。 |
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D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS結構描述表面的作用中矩形(骯髒區域)。 |
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D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE 結構描述顯示模式。 |
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D3DKMT_DISPLAYMODELIST 描述顯示模式的清單。 |
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D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 裝置清單檔名。 |
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D3DKMT_DMM_ESCAPE 請勿使用D3DKMT_DMM_ESCAPE結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DMM_ESCAPE結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制顯示模式管理員 (DMM)。 |
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D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 設定骯髒的矩形模式。 |
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D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 描述核心模式顯示驅動程式。 |
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D3DKMT_ENUMADAPTERS 提供在系統上列舉所有圖形配接器的資訊。 |
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D3DKMT_ENUMADAPTERS2 深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 結構。 |
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D3DKMT_ENUMADAPTERS3 深入瞭解 D3DKMT_ENUMADAPTERS3 結構。 |
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D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE 結構描述與 KMD 交換的資訊。 |
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D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE。 |
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D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT與 D3DKMTEvict 搭配使用,從落地參考計數中減去一個。 |
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D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 收回準則。 |
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D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN結構會識別目前歷程記錄作業的柵欄。 |
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D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS結構會識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得的顯示迷你埠驅動程式翻轉功能。 |
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D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 識別翻轉目前歷程記錄令牌。 |
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D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN結構。 |
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D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS結構。 |
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D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。 |
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D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 透過呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得之圖形適配卡翻轉作業佇列的相關信息。 |
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D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 用來排清堆積轉換。 |
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D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS與FreeGpuVirtualAddress搭配使用,以釋放先前已保留或對應的圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址範圍。 |
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D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 目前歷程記錄作業。 |
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D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 系統目前歷程記錄作業。 |
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D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 深入瞭解D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO結構。 |
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D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS 用來取得 GPU 記憶體管理功能。 |
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D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 用來取得多平面重疊功能。 |
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D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 用來取得後續撰寫功能。 |
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D3DKMT_GET_PTE 用來取得分頁表專案。 |
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D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 用來取得區段功能。 |
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D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 用來取得配置優先順序。 |
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D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 描述同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置所需的資訊,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。 |
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D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY結構描述用來擷取裝置內容的排程優先順序的參數。 |
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D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE 結構描述用來擷取裝置狀態的參數。 |
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D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 深入瞭解D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST結構。 |
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D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 結構描述要擷取配置之多個範例方法清單的參數。 |
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D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 深入瞭解D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL結構。 |
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D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE結構描述 D3DKMTGetOverlayState 函式用來擷取重疊狀態的參數。 |
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D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 結構描述複製歷程記錄的狀態。 |
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D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT結構包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式的配接器、進程和支持資訊。 |
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D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 用來取得運行時間數據。 |
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D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE 結構包含影片呈現來源垂直空白狀態的相關信息。 |
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D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 結構描述擷取主要介面之全域共用句柄所需的參數。 |
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D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 提供資訊,描述共用資源,以及建立資源的圖形配接器。 |
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D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 用來取得垂直空白事件。 |
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D3DKMT_GPUMMU_CAPS 深入瞭解D3DKMT_GPUMMU_CAPS結構。 |
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D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION 結構可用來收集 GPU 初始化期間的 BIOS 版本和 GPU 架構名稱。 |
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D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 包含歷程記錄緩衝區狀態。 |
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D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_HWDRM_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 結構指出配接器是否在混合式系統上提供 dList DLL 支援。 |
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D3DKMT_HYBRID_LIST 描述 Direct 3D 核心模式混合式清單。 |
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D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN結構描述使目前使用中視訊呈現網路(VidPN)失效的參數。 |
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D3DKMT_INVALIDATECACHE 包含用來使快取失效的資訊。 |
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D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 深入瞭解D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED結構。 |
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D3DKMT_ISFEATUREENABLED 深入瞭解D3DKMT_ISFEATUREENABLED結構。 |
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D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 包含核心模式驅動程式版本。 |
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D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK 結構描述鎖定配置的參數。 |
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D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2描述鎖定配置的參數。 |
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D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 結構包含識別裝置的資訊,以及裝置錯誤的原因。 |
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D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 包含無線顯示器 (Miracast) 區塊數據。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast 顯示裝置功能。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast 顯示裝置狀態。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 顯示停止會話。 |
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D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast (無線顯示器) 隨附驅動程式的名稱。 |
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D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 結構包含定義多平面重疊的屬性。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 結構包含定義多平面重疊的屬性。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 包含多平面重疊功能。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 包含多平面過度張貼組合資訊。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 多平面重迭后撰寫旗標。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 包含多平面重疊後撰寫來源的相關信息。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含用來定義多平面重疊的資訊。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 用來指出是否支援多平面重疊 HUD。 |
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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 用來指出是否支援多重平面重疊。 |
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D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 結構描述多重取樣方法。 |
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D3DKMT_NODE_PERFDATA 表示以間隔為基礎從配接器收集的每個引擎效能數據。 |
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D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION結構。 |
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D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_OFFER_FLAGS 包含供應專案旗標的相關信息。 |
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D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。 |
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D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME結構描述裝置指定名稱與圖形配接器句柄和監視輸出的對應。 |
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D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 結構描述 GDI 裝置指定名稱與圖形配接器句柄和監視輸出的對應。 |
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D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC結構描述裝置內容句柄 (HDC) 與圖形適配卡控點和監視輸出的對應。 |
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D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 描述將裝置的指定本機唯一標識碼 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。 |
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D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 資訊。 |
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D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函式開啟的索引鍵 mutex。 |
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D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式開啟的索引鍵 Mutex。 |
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D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 包含資訊,從 NT 句柄開啟具有索引鍵的 Mutex 到進程。 |
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D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 深入瞭解D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE結構。 |
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D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 描述從圖形配接器名稱開啟進程之NT句柄所需的資訊。 |
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D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 結構包含受保護的核心會話句柄和 NT 會話句柄 |
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D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE 結構描述開啟資源的參數。 |
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D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 深入瞭解D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE結構。 |
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D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式開啟的同步處理物件。 |
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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 描述將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件所需的資訊。 |
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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2與 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 搭配使用,以開啟受監視的柵欄物件。 |
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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME與 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共享受監視柵欄物件的 NT 句柄。 |
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D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 深入瞭解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 包含輸出重複的索引鍵 mutex 數據。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME 定義將在呼叫 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式時釋放的重複桌面映像。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT結構。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 指定附加至指定影片簡報網路 (VidPN) 的目前桌面重複 API (DDA) 客戶端數目。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 輸出建立旗標。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 描述桌面重複 API 交換鏈目前作業。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 描述桌面重複 API 交換鏈目前作業的選項。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式用來輸出硬體佇列的重複句柄。 |
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D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 描述頁面數據表層級信息的結構。 |
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D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 深入瞭解D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT結構。 |
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D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 深入瞭解D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT結構。 |
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D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 深入瞭解D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES結構。 |
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D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面特定的輸入旗標。 |
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D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 平面特定的輸出旗標。 |
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D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN結構描述參數,以查詢指定顯示適配卡之所有子裝置的連線狀態。 |
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D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT 結構描述目前的作業。 |
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D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含目前多平面重疊的相關信息。 |
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D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含目前多平面重疊的相關信息。 |
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D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。 |
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D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 用來提供目前歷程記錄令牌狀態的相關信息。 |
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D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 用來指定取得重新導向目前歷程記錄令牌所需的旗標。 |
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D3DKMT_PRESENT_RGNS 指定目前作業中的骯髒和移動區域。 |
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D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS 結構描述轉譯裝置的目前狀態。 |
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D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 桌面視窗管理員 (DWM) 的目前狀態。 |
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D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行目前作業。 |
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D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別目前作業的類型。 |
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D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 進程驗證器選項。 |
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D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 進程驗證程式的選項數據。 |
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D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 深入瞭解 D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS結構。 |
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D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 處理驗證程式視訊記憶體管理限制預算。 |
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D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 用來查詢唯一 GUID。 |
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D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 用來查詢裝置識別碼。 |
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D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS 深入瞭解D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS結構。 |
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D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE 用來查詢Miracast (無線顯示器) 驅動程序類型。 |
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D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 深入瞭解D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY結構。 |
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D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 深入瞭解D3DKMT_QUERYADAPTERINFO結構。 |
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D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY結構描述從資源或配置清單擷取落地狀態的資訊。 |
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D3DKMT_QUERYFSEBLOCK 用來查詢 FSE 區塊的結構。 |
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D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS 用來查詢 FSE (全螢幕獨佔) 旗標。 |
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D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 用來查詢進程供應項目資訊。 |
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D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 用來查詢受保護會話的資訊。 |
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D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 結構包含用來查詢受保護會話狀態的資訊。 |
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D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME 描述將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路 (VidPN) 來源識別子所需的資訊。 |
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D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 結構描述用來擷取資源相關信息的參數。 |
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D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 描述將全域 NT 句柄對應至資源資訊所需的資訊。 |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS 深入瞭解D3DKMT_QUERYSTATISTICS結構。 |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系統使用。 |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
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D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 用來查詢視訊記憶體資訊。 |
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D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 用來查詢 VidPn 獨佔擁有權。 |
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D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations 函式搭配使用。 |
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D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations2 函式搭配使用。 |
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D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用來註冊預算變更通知。 |
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D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION與 D3DKMTRegisterTrimNotification 搭配使用,以註冊核心模式裝置的回呼,以取得圖形架構 (例如 OpenGL) 的通知。 |
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D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式發行的索引鍵 mutex。 |
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D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 描述包含私用數據的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式發行的索引鍵 Mutex 物件。 |
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D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER 結構描述要轉譯的目前命令緩衝區。 |
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D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS 結構會識別要轉譯在 D3DKMTRender 函式呼叫中轉譯的命令緩衝區類型。 |
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D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 用來要求機器當機逸出。 |
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D3DKMT_SCATTERBLT 深入瞭解D3DKMT_SCATTERBLT結構。 |
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D3DKMT_SCATTERBLTS 深入瞭解D3DKMT_SCATTERBLTS結構。 |
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D3DKMT_SEGMENT_CAPS 包含區段功能。 |
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D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 深入瞭解D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO結構。 |
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D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO結構描述記憶體和光圈區段的大小,以位元組為單位。 |
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D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 用來設定色彩空間轉換。 |
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D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY結構描述要設定資源或配置清單的優先順序層級。 |
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D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 描述同進程 (in-proc) Microsoft Direct3D 組合裝置的參數,以設定裝置內容的排程優先順序,而該裝置內容與其他裝置內容位於相同進程中。 |
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D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY結構描述設定裝置內容的排程優先順序的參數。 |
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D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE 結構描述用來掃描到顯示器的主要配置。 |
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D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 結構會識別設定顯示模式的屬性。 |
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D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 結構描述要為影片呈現來源設定的私人格式屬性。 |
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D3DKMT_SETFSEBLOCK 用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊。 |
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D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS 用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊旗標。 |
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D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP結構描述設定伽瑪坡道的參數。 |
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D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 用來設定硬體保護終止復原。 |
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D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 結構描述設定或擷取指定類型作業數目限制的參數,這些作業可以排入佇列給指定的裝置。 |
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D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 用來設定穩定的電源狀態。 |
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D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 用來設定等候目標的同步重新整理計數。 |
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D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 用來設定 VidPn 來源硬體保護。 |
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D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER結構描述在擁有 VidPN 之視訊簡報網路 (VidPN) 拓撲路徑中設定或釋放視訊目前來源的參數。 |
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D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 描述在擁有 VidPN 之視訊簡訊簡訊簡訊 (VidPN) 拓撲路徑中設定或釋放視訊簡訊簡訊的資訊,包括輸出重複選項。 |
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D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2結構包含用來設定影片簡報網路 (VidPN) 來源擁有者的資訊。 |
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D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION結構描述應用程式即將鎖定的共用主要介面。 |
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D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 結構描述應用程式剛解除鎖定的共用主要介面。 |
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D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 深入瞭解D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST結構。 |
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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。 |
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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。 |
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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。 |
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D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP結構。 |
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D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND 結構可用來在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上提交命令緩衝區。 |
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D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 在位欄位旗標中識別直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的相關信息,以提交至圖形處理單元 (GPU) 的結構。 |
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D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 結構,保存資訊以將命令提交至硬體佇列。 |
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D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函式所需的自變數。 |
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D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 用來將Blt Present作業提交至硬體佇列的自變數。 |
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D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,包含資訊以將訊號提交至硬體佇列。 |
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D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構,其中包含在硬體佇列上提交等候的資訊。 |
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D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 結構,用來呈現介面的歷程記錄標記。 |
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D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 深入瞭解D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE結構。 |
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D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION可用來通知驅動程式修剪其記憶體落地清單。 |
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D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 包含修剪程式承諾的相關信息。 |
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D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 修剪程式承諾期間使用的旗標。 |
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D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 指出使用者模式驅動程式的版本號碼。 |
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D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 結構包含以指定版本的 DirectX 執行時間為基礎的 OpenGL ICD 名稱。 |
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D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK 結構描述要解除鎖定的配置。 |
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D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2描述要解除鎖定的配置。 |
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D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 用來取消釘選直接翻轉資源的自變數。 |
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D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用來取消註冊預算變更通知。 |
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D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION會與 D3DKMTUnregisterTrimNotification 搭配使用,以移除核心模式裝置的回呼註冊,以接收圖形架構的通知(例如 OpenGL)。 |
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D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS會與 UpdateGpuVirtualAddress 搭配使用,讓驅動程式指定一些對應作業,以套用至單一批次頁面數據表更新中的進程虛擬位址空間。 |
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D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY結構描述修改重疊的參數。 |
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D3DKMT_VA_RANGE_DESC 虛擬位址 (VA) 範圍描述。 |
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D3DKMT_VAD_DESC 影片加速顯示 (VAD) 描述。 |
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D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制視訊記憶體管理員(這是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
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D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS 指定與 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式搭配使用的輸出重複選項。 |
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D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式時控制圖形處理單位 (GPU) 排程器 (這是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
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D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 包含虛擬位址旗標的相關信息。 |
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D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 包含虛擬地址信息的結構。 |
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D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE 結構會指定要等候閑置條件的顯示裝置。 |
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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式等候發生的同步處理事件相關信息。 |
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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式等候發生的同步處理事件相關信息。 |
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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。 |
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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,等待受監視的柵欄達到特定值。 |
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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 結構描述等候垂直空白間隔發生的參數。 |
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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 描述多個等候對象的參數,包括垂直空白事件。 從 Windows 8 開始支援。 |
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D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 結構會識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得的顯示迷你埠驅動程式的工作集屬性。 |
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D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO 結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 透過呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得之圖形適配卡工作集的相關信息。 |
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D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 深入瞭解D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME結構。 |
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D3DKMT_XBOX 深入瞭解D3DKMT_XBOX結構。 |
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DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 記憶體管理功能。 |
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DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 深入瞭解DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2結構。 |
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DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 結構,包含用來管理共用電源元件的輸出數據。 |
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OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 輸出重複的內容偵錯資訊。 |
枚舉
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D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列舉型別包含值,可識別監視器支持顯示模式或不支持顯示模式的原因。 |
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D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 表示要啟動的特定對角線類型。 |
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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列舉包含值,指出配接器驗證器選項的類型。 |
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D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 配置落地狀態。 |
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D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 表示要擷取或設定整合式顯示面板亮度的信息類型。 |
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D3DKMT_CLIENTHINT 用戶端提示。 |
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D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER列舉驅動程序針對交叉配接器資源所提供的支持層級。 |
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D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 重組逸出作業。 |
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D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 裝置錯誤原因。 |
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D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 裝置逸出類型。 |
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D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 包含值,指出裝置的執行狀態。 |
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D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列舉型別包含指出裝置狀態的值。 |
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D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (顯示模式管理員) 逸出類型。 |
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D3DKMT_DRIVERVERSION 深入瞭解D3DKMT_DRIVERVERSION列舉。 |
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D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 逸出函式指標控件命令。 |
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D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE。 |
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D3DKMT_ESCAPETYPE 深入瞭解D3DKMT_ESCAPETYPE列舉。 |
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D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 翻轉模型的獨立翻轉階段。 |
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D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 深入瞭解D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列舉。 |
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D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 喜好設定查詢類型。 |
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D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列舉包含本機和非本機記憶體區段群組類型。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast (無線顯示器) 裝置狀態。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 顯示裝置狀態。 |
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D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE 深入瞭解D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE列舉。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 多平面重迭旗標。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT列舉。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 多平面重迭視訊畫面格式。 |
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D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉。 |
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D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY列舉 cointains 值,指出使用者模式顯示驅動程式提供重複使用之視訊記憶體資源的重要性。 |
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D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 深入瞭解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE列舉。 |
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D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 深入瞭解_D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE列舉。 |
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D3DKMT_PNP_KEY_TYPE 深入瞭解D3DKMT_PNP_KEY_TYPE列舉。 |
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D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL列舉型別包含值,指出目前作業的模型。 |
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D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 處理驗證器選項類型。 |
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D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 指出受保護會話的狀態。 |
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D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT保留給系統使用。 |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
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D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列舉型別包含值,指出呼叫 D3DKMTSetQueuedLimit 函式時要設定或擷取佇列限制的作業類型。 |
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D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列舉型別包含值,描述進程的排程優先順序。 |
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D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列舉。 |
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D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列舉類型包含值,這些值會影響呼叫 OpenGL D3DKMTEscape 函式時操作系統逾時偵測和復原 (TDR) 程序的行為。 |
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D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD (影片加速顯示) 逸出命令。 |
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D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 驗證器選項模式。 |
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D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 結構搭配使用。 |
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D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 來源擁有者類型。 |
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D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構搭配使用。 |
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DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 深入瞭解DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE列舉。 |
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DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 多平面重疊延展品質。 |
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DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 指定顯示驅動程式共享電源的非圖形驅動程序類型。 |
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KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 深入瞭解 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 列舉。 |
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KMTUMDVERSION 核心模式傳輸 UMD (使用者模式驅動程式) 版本。 |
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OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 深入瞭解OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS列舉。 |