串流資源 是使用少量物理記憶體的大型邏輯資源。 不需要傳遞整個龐大的資源,而是根據需要串流處理資源的一小部分。 串流資源先前稱為 圖磚資源。
本節中
| 主題 | 說明 |
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需要串流資源,因此 GPU 記憶體不會浪費儲存無法存取的表面區域,並告知硬體如何篩選相鄰磚。 |
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串流資源是藉由在建立資源時指定旗標來建立,指出資源是串流資源。 |
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串流資源可用於著色器資源檢視(SRV)、渲染目標檢視(RTV)、深度樣板檢視(DSV)和未排序存取檢視(UAV),以及某些不使用檢視的綁定點,例如頂點緩衝區綁定。 |
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Direct3D 支援三層功能中的串流資源。 |
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