設定紋理緩衝區。
語法
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
參數
[in] pTextureBuffer
用於存取紋理緩衝區之著色器資源檢視介面的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |
設定紋理緩衝區。
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
[in] pTextureBuffer
用於存取紋理緩衝區之著色器資源檢視介面的指標。
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |