矩陣變數介面會存取矩陣。
繼承
ID3D10EffectMatrixVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectMatrixVariable 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10EffectMatrixVariable 介面具有這些方法。
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ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrix 取得矩陣。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray 取得矩陣的陣列。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose 轉置並取得浮點矩陣。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 轉置並取得浮點矩陣的陣列。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix 設定浮點矩陣。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray 設定浮點矩陣的陣列。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 轉置並設定浮點矩陣。 |
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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 轉置並設定浮點矩陣的陣列。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |