停用偵錯層。
DisableDebugLayer 只有在已釋放指定配接器的所有 ID3D12Device 物件) (時才會生效。 See Remarks for D3D12CreateDevice.
Syntax
void DisableDebugLayer();
傳回值
無
需求
| 最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
| 最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |
停用偵錯層。
DisableDebugLayer 只有在已釋放指定配接器的所有 ID3D12Device 物件) (時才會生效。 See Remarks for D3D12CreateDevice.
void DisableDebugLayer();
無
| 最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
| 最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |