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Ihre Mixed Reality-Anwendung kann jederzeit die Systemtastatur aufrufen, die sich entsprechend den Funktionen der Zielplattform verhält. Beispielsweise unterstützt die Tastatur auf HoloLens 2 direkte Handinteraktionen, während HoloLens-Tastaturen (1. Generation) Das Anvisieren und Tippen in der Luft unterstützen.
Systemtastatur im MRTK (Mixed Reality Toolkit) für Unity
Nächster Entwicklungsprüfpunkt
Wenn Sie die von uns beschriebene Unity-Entwicklungsreise befolgen, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, Ihre Anwendung auf einem Gerät oder Emulator bereitzustellen.