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d3d11shader.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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ID3D11FunctionLinkingGraph Eine Funktionsverknüpfungsgraph-Schnittstelle wird zum Erstellen von Shadern verwendet, die aus einer Sequenz von vorkompilierten Funktionsaufrufen bestehen, die Werte aneinander übergeben. |
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ID3D11FunctionParameterReflection Eine Function-Parameter-Reflection-Schnittstelle greift auf Funktionsparameterinformationen zu. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
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ID3D11FunctionReflection Eine Funktionsreflektionsschnittstelle greift auf Funktionsinformationen zu. (ID3D11FunctionReflection) |
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ID3D11LibraryReflection Eine Bibliotheksreflektionsschnittstelle greift auf Bibliotheksinformationen zu. (ID3D11LibraryReflection) |
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ID3D11Linker Eine Linkerschnittstelle wird verwendet, um ein Shadermodul zu verknüpfen. |
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ID3D11LinkingNode Eine Linking-Node-Schnittstelle wird für die Shaderverknüpfung verwendet. |
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ID3D11Module Eine Modulschnittstelle erstellt eine instance eines Moduls, das für die erneute Bindung von Ressourcen verwendet wird. |
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ID3D11ModuleInstance Eine Modul-instance-Schnittstelle wird für die Erneute Bindung von Ressourcen verwendet. |
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ID3D11ShaderReflection Eine Shader-Reflektionsschnittstelle greift auf Shaderinformationen zu. (ID3D11ShaderReflection) |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
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ID3D11ShaderReflectionType Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf den Variablentyp. (ID3D11ShaderReflectionType) |
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ID3D11ShaderReflectionVariable Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf eine Variable. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
Strukturen
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D3D11_FUNCTION_DESC Beschreibt eine Funktion. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
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D3D11_LIBRARY_DESC Beschreibt eine Bibliothek. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
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D3D11_PARAMETER_DESC Beschreibt einen Funktionsparameter. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
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D3D11_SHADER_BUFFER_DESC Beschreibt einen Shaderkonstantenpuffer. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
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D3D11_SHADER_DESC Beschreibt einen Shader. (D3D11_SHADER_DESC) |
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D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Beschreibt, wie eine Shaderressource an eine Shadereingabe gebunden wird. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
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D3D11_SHADER_TYPE_DESC Beschreibt einen Shadervariablentyp. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
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D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC Beschreibt eine Shadervariable. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
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D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Beschreibt eine Shadersignatur. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumerationen
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D3D11_SHADER_VERSION_TYPE Gibt den Shadertyp an. |