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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Fügt zwei Farbwerte zusammen, um einen neuen Farbwert zu erstellen.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC1 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
pC2 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die die Summe von zwei Farbwerten darstellt.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der in pOut zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorAdd als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Weitere Informationen