Hinweis
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Anmerkung
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath- zu verwenden.
D3DX ist eine Hilfsbibliothek, die Hilfsdienste bereitstellt. Es handelt sich um eine Ebene über der Direct3D-Komponente.
Mathe
Mathematische Unterstützung, die in einer Reihe von Funktionen enthalten ist, wird für Folgendes bereitgestellt:
- Farbberechnungen
- Flugzeuge
- Matrixmanipulation
- Quaternionen
- 2D-Vektoren
- 3D-Vektoren
- 4D-Vektoren
Bitte beachten Sie, dass bei Kombination mit den C++-Überladungen die Unterstützung für grundlegende 3D-Mathematische Typen umfangreich ist.
Weitere Informationen zu diesen Funktionen finden Sie unter D3DX Functions. Um die benötigte Funktion zu finden, werden sie in mehreren Ordnern aufgeteilt.
FLOAT16
Achten Sie bei der Verwendung des datentyps "FLOAT16" darauf, die Werte auf maximal D3DX_16F_MAX zu beschränken. Jeder FLOAT16 Wert, der dies überschreitet, führt zu einem nicht definierten Verhalten in der Pipeline. Siehe andere D3DX-Konstanten.
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