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Documentation de référence pour les énumérations définies par le Gestionnaire d’animations Windows.
Dans cette section
| Sujet | Description |
|---|---|
|
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES |
Définit quels aspects d’un interpolateur dépendent d’une entrée donnée. |
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UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR |
Définit le comportement d’un minuteur lorsque le gestionnaire d’animations est inactif. |
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UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS |
Définit l’état de l’activité d’un gestionnaire d’animations. |
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UI_ANIMATION_MODE |
Définit les modes d’animation. |
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UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT |
Définit les effets potentiels sur un storyboard si une comparaison de priorité retourne false. |
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UI_ANIMATION_REPEAT_MODE |
Définit le modèle pour une itération de boucle. |
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UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE |
Définit les modes d’arrondi à utiliser lorsque la valeur d’une variable d’animation est convertie d’un type à virgule flottante en type entier. |
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UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT |
Définit les résultats de la planification du storyboard. |
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UI_ANIMATION_SLOPE |
Définit les caractéristiques de pente d’animation. |
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UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS |
Définit l’état d’un storyboard. |
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UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS |
Définit l’état de l’activité pour le client d’un minuteur. |
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UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT |
Définit les résultats des mises à jour d’animation. |