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Obtient une variable de réflexion de nuanceur par nom.
Syntaxe
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D12ShaderReflectionVariable*
Retourne un objet sentinel (fin du marqueur de liste). Pour déterminer si GetVariableByName a réussi, appelez ID3D12ShaderReflectionVariable ::GetDesc et case activée le HRESULT retourné ; toute valeur de retour autre que success signifie que GetVariableByName a échoué.
Remarques
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12shader.h |