Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Récupère une matrice décrivant un état de transformation.
Syntaxe
HRESULT GetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[out] D3DMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
[in] State
Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE
Variable d’état de l’appareil en cours de modification. Ce paramètre peut être n’importe quel membre de l’D3DTRANSFORMSTATETYPE type énuméré ou de la macro D3DTS_WORLDMATRIX .
[out] pMatrix
Type : D3DMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DMATRIX décrivant l’état de transformation retourné.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si l’un des arguments n’est pas valide.
Remarques
Cette méthode ne retourne pas l’état de l’appareil pour un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Si vous souhaitez utiliser cette méthode, vous devez créer votre appareil avec l’une des autres valeurs d’indicateur dans D3DCREATE.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
| Bibliothèque | D3D9.lib |