Important
このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。
コンテンツと構成のベース リリースは、ゲームのライフサイクル全体のサポートの最初のステップです。 コンテンツ アップデート (CU)、構成の変更、追加コンテンツなどによって、リリース後のゲームをサポートします。
コンテンツ アップデート (CU) によるゲームの更新
Xbox ゲームへの更新プログラム (パッチとも呼ばれます) は、コンテンツ アップデート (CU) と呼ばれます。 各 CU は、ベース ゲームからの変更のみを含む追加の更新ファイルを使用するのではなく、完全なパッケージの置き換えとして、パートナー センターにアップロードされます。 CU がサーティフィケーションに合格して RETAIL にリリースされると、ユーザーは新規ファイルと更新されたファイルのみをダウンロードし、アップデートのサイズは最小限に抑えられます。 CU の提出とリリースには料金はかかりません。 また、タイトルの存続期間中に行うことができる更新の数に制限はありません。
CU を提出するときは、MicrosoftGame.config ファイルの Identity セクションに特に注意してください。 以前に提出されたすべてのビルドのバージョン番号よりも高いバージョン番号を設定し、IdentityName および IdentityPublisher の値が変更されていないことを確認します。
パッケージの作成に関する詳細なアドバイスについては、「パッケージ化の概要」を参照してください。
パッケージ フライトによるコンテンツ アップデート (CU) のテスト
すべての CU は、一般にリリースする前に、パッケージ フライトを介して RETAIL でテストすることをお勧めします。 これにより、プレイヤーにリリースする前に、RETAIL サンドボックスで CU が期待どおりに機能することを検証できます。 このプロセスは、一般に、限定配信テストと呼ばれます。 これは、サーティフィケーションの前、間、または後に行うことができます。
詳細については、「RETAIL サンドボックスでの公開とテスト」および「ゲーム パッケージのパッケージ フライトを構成する方法」を参照してください。
テストのバイパスとサーティフィケーション バイパス プログラム
すべてのゲームはサーティフィケーション バイパス プログラムの資格を得る対象になります。 ゲームに修正されていない再提出修正必須項目 (CRF) がない場合、ゲームがリリースされた後に提出された CU は、Xbox 要件 (XR) の完全なテストをバイパスする資格があります。 サーティフィケーション バイパス プログラムを通じて提出された CU は、Xbox サーティフィケーションの Xbox 要件 (XR) テスト部分をバイパスします。 PC ゲームの CU は、マルウェア スキャンを含む 提出チェックを完了する必要があります。 サーティフィケーション バイパス CU は、通常 1 営業日以内で処理されます。
バイパス テストのオプトアウトを選択するか、Microsoft の担当者がオプトアウトを推奨または要求する場合があります。特定の申請に対してバイパス テストのオプトアウトが必要な場合は、CU をサーティフィケーションに提出する前に、Microsoft の担当者にお知らせください。 オプトアウトが必要になる場合がある一般的なシナリオは次のとおりです:
- 新しい重要なゲームプレイ モードの追加など、テストが完了したことがない機能がゲームに追加される場合。
- XDK から GDK への更新
- 以前にテストされていない新しい種類の DLC のサポートを追加する場合。たとえば、以前にコスメティック アイテムのみをリリースしたゲームに、ゲーム拡張のサポートを追加する場合などです。
注意
バイパスをオプトアウトした後にテスト中に CFR が見つかった場合、次の CU はサーティフィケーション バイパスの対象になりません。また、すべての CFR が修正されるまでフルテストも必要になります。
タイトルがサーティフィケーション バイパスの対象になると、サーティフィケーション チームによる監査が行われることがあります。 このプロセス中に次の CU で対処する必要がある問題が見つかった場合は、Microsoft の担当者がお知らせします。 その場合、この CU はサーティフィケーション バイパスの対象ではなくなることに注意してください。
詳細については、「サーティフィケーション バイパス プログラム」を参照してください。
Xbox サービスのゲームプレイ設定の更新
Xbox サービスのゲームプレイ設定の更新を使用して、新しい実績の追加、タイトル ストレージの調整、ランキングの追加などを行うことができます。 すべての Xbox サービス ゲームプレイ設定の検証は、パートナー センター内で自動化されています。 これらの設定は、Xbox サーティフィケーションでテストしなくても、RETAIL に直接公開できます。 更新された Xbox サービス ゲームプレイ設定を公開するときに問題が発生した場合は、マイクロソフトの担当者にお問い合わせください。
地域の拡張
製品が最初に一部のマーケットにのみリリースされた場合、発売後に追加のマーケットにリリースすることができます。 IARC レーティング システム経由で提供されない場合は、新しいマーケットにリリースする前に、パートナー センター製品の年齢別レーティング モジュールで適切な年齢別レーティングを取得して構成する必要があることに注意してください。
- デジタルのみのリリースの場合は、パートナー センターで価格と提供の状況を更新することにより、追加のマーケットを構成できます。
- ディスク版でリリースされたゲームの場合、年齢別レーティングが最初に指定されていなかった場合は、パッケージ バイナリに必要な年齢別レーティングを直接含む更新されたディスクを作成する必要があることがあります。
新しいマーケットに拡大する前に、Microsoft の担当者にお問い合わせください。 新しい構成を公開する前に検証することもできます。
追加コンテンツのリリース
アドオン、つまりダウンロード コンテンツ (DLC) は、プレイヤーにゲームの追加コンテンツを提供する優れた方法です。 ベース ゲームをサーティフィケーションに提出するときにアドオンが提供される場合、アドオン製品の Xbox 要件がゲームと同時にテストされます。 ゲームがサポートするあらゆる種類のアドオン コンテンツの例を少なくとも 1 つ提出してください。 ベース ゲームのサーティフィケーション時にアドオンが提供されていない場合は、アドオンのリリース前に、新しいコンテンツと一緒に CU を提出する必要があります。 アドオン コンテンツのリリースを計画している場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。 パートナー センターでのアドオンの作成の詳細については、「製品の作成とオンボーディング」を参照してください。
価格プロモーションとウォーターフォール
ゲームやその他の製品を、一定期間または永続的に割引価格で提供できます。 一時的なプロモーションや永続的なウォーターフォール値下げは、製品の購入を刺激する可能性があります。 詳細については、「キュレーションされたプログラム」を参照してください。
Microsoft Store で値下げを開始するプロセスは、製品の目標によって異なります。 目標に関係なく、少なくとも 3 週間前に、すべてのプロモーション価格プランとすべての割引およびタイミングの要求を Microsoft の担当者に提出する必要があります。 Microsoft の担当者が必要な要求を Microsoft Store チームに提出します。 要求が承認されると、Microsoft の担当者が協力してプロモーション価格を設定します。
永続的な値下げの場合は、パートナー センター内で値下げ開始日をスケジュールし、価格設定を準備する必要があります。 詳細については、「提供の状況 - 市場、価格、リリース スケジュール」および「価格の変更方法」を参照してください。
物理ディスクの再製造用にウォーターフォール価格の設定もできます。 詳細については、「ロイヤルティ ティアを提出する方法認可が必須です」を参照してください。
製品を Microsoft Store のリストから削除する
Microsoft Store からの製品のリスト解除 (サンセット (提供終了) とも呼ばれます) を検討している場合は、Xbox パブリッシャー ガイド の Xbox ソフトウェア タイトルの終了ポリシーを確認することから始めます。 このポリシーは、Microsoft に提供する必要がある通知と、製品のリストを削除する前に実行する必要があるアクションに関する詳細情報を提供します。
製品をリストから削除するためのパートナー センター構成の詳細については、「製品を Microsoft Store のリストから削除する方法」を参照してください。